Gioco a caso GOspite

Wacky Flip

Nuovo
Personaggio ragdoll che ruota a mezz’aria sopra una zona di atterraggio
  • Genere Giochi di abilità
  • Giocatori 1
  • Partita 4 min
  • Prezzo Gratis
  • Aggiornato

Lancio, rotazione, atterraggio in piedi. I comandi sono banali, e tutta la difficoltà sta nel fatto che il personaggio è un insieme sciolto di arti e non un oggetto rigido: lo stesso input produce ogni volta una rotazione leggermente diversa. Tenere premuto più a lungo aggiunge rotazione e rischio in egual misura, e il momento in cui decidi di smettere di ruotare è dove ogni tentativo si vince o si perde. Quello che lo rende interessante oltre i primi minuti è che la fisica non diventa mai del tutto prevedibile: migliori nel leggerla, non nel memorizzarla, e questo è un tipo di progresso più lento ma anche più soddisfacente.

Comandi
Tieni premutoRuota mentre sei in aria
RilasciaInterrompi la rotazione e stabilizzati
ToccoPremi e rilascia in qualsiasi punto dello schermo
RRicomincia

Come si gioca a Wacky Flip

  1. Allenati con una sola rotazione finché gli atterraggi non diventano costanti: tutto il resto si basa sulla capacità di fermare la rotazione.
  2. Rilascia quando c’è ancora aria libera sotto di te: stabilizzarsi richiede spazio e il terreno non aspetta.
  3. Guarda la zona di atterraggio invece del personaggio: valutare l’altezza è più facile guardando dal basso verso l’alto.
  4. Accetta la variazione: due input identici non produrranno rotazioni identiche, quindi adatta il gesto invece di ripeterlo.
  5. Ricomincia subito dopo un brutto atterraggio, mentre la sensazione del tempismo è ancora fresca.

Consigli e trucchi

  • Atterrare in piano conta più che atterrare nel punto esatto: in piedi da qualsiasi parte batte un punto perfetto a faccia in giù.
  • Se ruoti sempre troppo, ti stai godendo la rotazione: rilascia quando ti sembra presto e avrai la sensazione giusta.
  • I lanci più alti danno più tempo, quindi un salto più alto è spesso il più facile da atterrare.

Domande su Wacky Flip

Cosa determina un tentativo riuscito?

Atterrare in piedi. Stile e rotazione non contano nulla se l’atterraggio fallisce.

Perché lo stesso input sembra diverso ogni volta?

Il personaggio è un ragdoll, quindi la posizione degli arti varia e cambia leggermente la rotazione.

Si gioca con un solo tasto?

Sì, tieni premuto per ruotare e rilascia per fermarti.

Funziona su smartphone?

Sì, e il comando si traduce direttamente nel tocco.

C’è una struttura a livelli?

È costruito su tentativi ripetuti e punteggi da migliorare, non su una campagna fissa.