Gioco a caso GOspite

Ragdoll Flip

Nuovo
Personaggio ragdoll a metà capriola sopra un trampolino in un gioco di tempismo fisico
  • Genere Giochi di abilità
  • Giocatori 1
  • Partita 4 min
  • Prezzo Gratis
  • Aggiornato

Un trampolino, un corpo e una decisione a ogni rimbalzo: quanta rotazione impostare prima che la gravità tolga la scelta. Il personaggio non è uno sprite rigido, quindi braccia e gambe si muovono in modo indipendente e spostano il baricentro a mezz’aria. Ecco tutta la difficoltà. Una rotazione che sembrava pulita all’apice arriva con un attimo di ritardo, la spalla tocca terra prima dei piedi, e il tentativo finisce lì.

Comandi
Mouse o SpaceTieni premuto per aggiungere rotazione, rilascia per fermarla
ToccoPremi e tieni in qualsiasi punto dello schermo
RicominciaRiprova all’istante dopo un atterraggio sbagliato

Come si gioca a Ragdoll Flip

  1. Fai un primo rimbalzo senza toccare nulla per sentire il ritmo del trampolino prima di aggiungere rotazione.
  2. Comincia con una sola capriola. Il punteggio premia una serie di atterraggi puliti molto più di un singolo tentativo spettacolare.
  3. Rilascia il comando presto piuttosto che tardi. Il corpo continua a girare anche dopo che smetti di spingerlo, e i principianti quasi sempre esagerano.
  4. Guarda i piedi, non la testa. L’atterraggio si giudica dal basso, e la testa che supera l’orizzonte non conta nulla.
  5. Aggiungi una seconda rotazione solo quando le capriole singole non falliscono più. Il margine si restringe molto a ogni rotazione in più.

Consigli e trucchi

  • L’altezza non è l’obiettivo. Un rimbalzo modesto con una capriola controllata vale più di uno enorme che finisce su una spalla.
  • Le serie valgono più di qualsiasi trucco singolo, quindi punta sull’atterraggio sicuro quando l’angolo sembra incerto.
  • Se un tentativo finisce sempre allo stesso modo, stai rilasciando nello stesso momento sbagliato. Anticipa leggermente il rilascio e riprova.

Domande su Ragdoll Flip

Perché gli arti contano?

Ognuno ha un proprio peso e si muove per conto suo. Un braccio che si agita cambia la rotazione in aria, ed è per questo che lo stesso comando può finire in due modi diversi.

Basta davvero un solo tasto?

Sì. Tutto dipende da quando inizi la rotazione e da quando la fermi.

Cosa fa finire un tentativo?

Atterrare su qualsiasi cosa che non siano i piedi. Non c’è una barra della vita: un atterraggio sbagliato è semplicemente la fine.

Funziona su telefono?

Benissimo. Tenere premuto e rilasciare su schermo touch è esattamente lo stesso comando del mouse.