Melon Sandbox
Nowość
- Gatunek Gry idle
- Gracze 1
- Partia 8 min
- Cena Za darmo
- Aktualizacja
Pusta mapa, menu tworzenia i silnik fizyki, który nie ma zdania na temat tego, co powinieneś robić. Nie ma tu poziomów, wyniku ani porażki – są za to szmaciane postacie, broń biała i palna, beczki, materiały wybuchowe, pojazdy oraz zestaw map, na których możesz to wszystko rozstawić. To, co ludzie z tym robią, bywa bardzo różne, i o to chodzi: jedni budują skomplikowane maszyny, inni sprawdzają, jak daleko poleci ciało fizyczne, a jeszcze inni chcą po prostu zobaczyć, co się stanie, gdy na mapie pojawi się wszystko naraz. Ponieważ nic nigdy nie ginie, całość jest bliżej zabawki niż gry i nagradza ciekawość, a nie umiejętności.
| Mysz | Przeciągaj obiekty, celuj i umieszczaj |
|---|---|
| Menu tworzenia | Wybieraj przedmioty, postacie, pojazdy i rekwizyty |
| Kliknij i przytrzymaj | Chwyć i przesuń dowolny element sceny |
| Dotyk | Stuknij w menu, przeciągaj na mapie |
Jak grać w Melon Sandbox
- Zacznij od dwóch obiektów, a nie dwudziestu. Fizykę łatwiej zrozumieć i lepiej się bawić, gdy widzisz, co na co wpływa.
- Zbuduj, zanim zniszczysz. Konstrukcję, której złożenie zajęło minutę, dużo ciekawiej jest zburzyć niż pustą mapę.
- Traktuj pojazdy jak sposób dostarczenia czegoś, nie jak transport. Najciekawsze zderzenia to zwykle coś szybkiego uderzającego w coś nieruchomego.
- Zresetuj mapę, gdy zrobi się zatłoczona. Cierpi na tym liczba klatek i sam eksperyment.
- Wypróbuj ten sam układ dwa razy. Silnik nie jest w pełni deterministyczny, a różnice to połowa zabawy.
Porady i wskazówki
- Ciężkie obiekty zrzucone z wysokości działają mocniej niż materiały wybuchowe i dużo mniej obciążają symulację.
- Jeśli mapa zaczyna się zacinać, stworzyłeś więcej niż przeglądarka jest w stanie obliczyć. Wyczyść i graj dalej.
- Precyzyjne ustawianie obiektów jest łatwiejsze po przybliżeniu, a ta dodatkowa sekunda zwykle się opłaca.
Pytania o Melon Sandbox
Czy jest jakiś cel?
Żaden. To piaskownica, w której wszystko istnieje po to, by można było to testować.
Czy można przegrać lub ponieść porażkę?
Nie. Nic nie jest punktowane i nic nie jest trwałe.
Co mogę stworzyć?
Postacie, broń białą, broń palną, materiały wybuchowe, pojazdy i rekwizyty, na kilku różnych mapach.
Czy zadziała na telefonie?
Tak, choć rozbudowane sceny są trudniejsze dla przeglądarki mobilnej niż komputerowej.
Czy gra zapisuje moje tworzenia?
Nacisk jest na eksperymentowanie tu i teraz, a nie na budowanie na dłuższą metę.






