Losowa gra GGość

Ragdoll Flip

Nowość
Kukła w trakcie salta nad trampoliną w fizycznej grze zręcznościowej
  • Gatunek Gry zręcznościowe
  • Gracze 1
  • Partia 4 min
  • Cena Za darmo
  • Aktualizacja

Jedna trampolina, jedno ciało i jedna decyzja na każdy odbicie: ile obrotu wykonać, zanim grawitacja przejmie kontrolę. Postać nie jest sztywnym sprite'em — ręce i nogi poruszają się niezależnie i przesuwają środek ciężkości w powietrzu. Na tym polega cała trudność. Obrót, który przy szczycie skoku wyglądał czysto, dolatuje ułamek sekundy za późno, bark dotyka podłoża przed stopami i próba się kończy.

Sterowanie
Mysz lub SpacePrzytrzymaj, aby dodać obrót, puść, aby go zatrzymać
DotykNaciśnij i przytrzymaj w dowolnym miejscu ekranu
RestartNatychmiastowa nowa próba po nieudanym lądowaniu

Jak grać w Ragdoll Flip

  1. Odbij się raz bez dotykania niczego, żeby poczuć rytm trampoliny, zanim dodasz obrót.
  2. Zacznij od pojedynczego salta. System punktacji nagradza serię czystych lądowań znacznie bardziej niż jedną efektowną próbę.
  3. Puszczaj przycisk wcześniej, a nie później. Ciało obraca się dalej, nawet gdy przestajesz je napędzać, a początkujący niemal zawsze przekręcają za dużo.
  4. Patrz na stopy, nie na głowę. Lądowanie ocenia się od dołu, a to, że głowa minęła horyzont, nic nie znaczy.
  5. Dodawaj drugi obrót dopiero wtedy, gdy pojedyncze salta przestaną się nie udawać. Z każdym kolejnym margines błędu gwałtownie się zmniejsza.

Porady i wskazówki

  • Wysokość nie jest celem. Skromne odbicie z kontrolowanym saltem daje lepszy wynik niż ogromny skok zakończony lądowaniem na barku.
  • Seria udanych prób jest warta więcej niż pojedyncza sztuczka, więc przy niepewnym kącie wybierz bezpieczne lądowanie.
  • Jeśli próba zawsze kończy się tak samo, puszczasz przycisk w tym samym złym momencie. Puść go odrobinę wcześniej i spróbuj ponownie.

Pytania o Ragdoll Flip

Dlaczego kończyny mają znaczenie?

Każda ma swoją wagę i porusza się niezależnie. Wymachująca ręka zmienia twój obrót w powietrzu, dlatego to samo działanie może skończyć się dwoma różnymi lądowaniami.

Czy naprawdę wystarczy jeden przycisk?

Tak. Wszystko sprowadza się do tego, kiedy zaczynasz obrót i kiedy go kończysz.

Co kończy próbę?

Lądowanie na czymkolwiek innym niż stopy. Nie ma paska życia — nieudane lądowanie to po prostu koniec.

Czy gra działa na telefonie?

Bardzo dobrze. Przytrzymanie i puszczenie na ekranie dotykowym działa dokładnie tak samo jak mysz.