Ragdoll Flip
Nouveau
- Genre Jeux d’adresse
- Joueurs 1
- Durée 4 min
- Prix Gratuit
- Mise à jour
Un trampoline, un corps et une décision par rebond : combien de rotation engager avant que la gravité ne décide à votre place. Le personnage n’est pas un sprite rigide : bras et jambes bougent indépendamment et déplacent le centre de masse en l’air. C’est tout le défi. Une rotation qui semblait parfaite au sommet arrive trop tard, l’épaule touche le sol avant les pieds, et la série est finie.
| Mouse or Space | Maintenez pour ajouter de la rotation, relâchez pour l’arrêter |
|---|---|
| Touch | Appuyez et maintenez n’importe où à l’écran |
| Restart | Réessayez instantanément après un atterrissage raté |
Comment jouer à Ragdoll Flip
- Rebondissez une fois sans toucher rien pour sentir le rythme du trampoline avant d’ajouter de la rotation.
- Commencez par un seul flip. Le score récompense bien plus une série d’atterrissages nets qu’un seul saut spectaculaire.
- Relâchez tôt plutôt que tard. Le corps continue de tourner après avoir arrêté l’entrée, et les débutants dépassent presque toujours la cible.
- Regardez les pieds, pas la tête. L’atterrissage est jugé d’en bas ; la tête franchissant l’horizon ne compte pas.
- Ajoutez une deuxième rotation seulement quand les flips simples ne ratent plus. La marge diminue fortement à chaque ajout.
Astuces et conseils
- La hauteur n’est pas l’objectif. Un rebond modéré avec une rotation contrôlée marque mieux qu’un grand saut qui atterrit sur l’épaule.
- Les séries valent plus qu’un seul trick : sécurisez l’atterrissage quand l’angle semble incertain.
- Si votre série finit toujours de la même façon, vous relâchez au même moment erroné. Décalez le relâchement un peu plus tôt et réessayez.
Questions sur Ragdoll Flip
Pourquoi les membres comptent-ils ?
Chacun a son propre poids et bouge indépendamment. Un bras qui s’agite change votre rotation en l’air, ce qui explique pourquoi une même entrée peut aboutir à deux atterrissages différents.
Une seule touche suffit vraiment ?
Oui. Tout dépend du moment où vous démarrez la rotation et où vous l’arrêtez.
Qu’est-ce qui termine une série ?
Atterrir sur quelque chose d’autre que les pieds. Il n’y a pas de barre de vie ; un atterrissage raté est la fin.
Ça marche sur téléphone ?
Très bien. Appuyer et relâcher sur un écran tactile est exactement la même entrée que la souris.






