Five Nights at Freddy’s 2
Novo
- Gênero Jogos de ação
- Jogadores 1
- Partida 10 min
- Preço Grátis
- Atualizado
Um plantão noturno em um prédio sem portas para fechar. Tudo que você pode fazer é uma forma de comprar segundos: uma lanterna no corredor, uma máscara na cabeça, uma caixinha de música que precisa ser rodada pela tela de câmeras ou para de tocar. O terror aqui é administrativo. Você nunca luta contra nada; você está sempre ficando sem tempo para conferir as três coisas que precisam de atenção agora mesmo.
| Mouse | Olhar ao redor do escritório e dos dutos |
|---|---|
| Clique esquerdo | Abrir e trocar as câmeras de segurança |
| Space ou Ctrl | Dar corda na caixinha de música com a câmera dela aberta |
| Tecla da lanterna | Iluminar o corredor à frente |
| Tecla da máscara | Colocar a máscara para ser ignorado |
Como jogar Five Nights at Freddy’s 2
- Dê corda na caixinha de música primeiro e sempre. É a única ameaça com um cronômetro correndo, quer você olhe para ela ou não.
- Use a lanterna no corredor em rajadas curtas. Um olhar demorado custa os segundos que a caixinha precisava.
- Coloque a máscara no instante em que algo entrar no escritório, não depois de identificar quem é. Hesitar é o que perde o jogo aqui.
- Confira os dutos dos dois lados entre uma corda e outra. É por eles que a ameaça chega sem aviso.
- Crie uma rotina e siga ela. Checagens improvisadas sempre perdem para um ritmo que você faz sem pensar.
Dicas e truques
- A máscara não funciona com todo mundo. Aprenda quem precisa da lanterna em vez dela, porque usar a ferramenta errada custa a noite.
- Se a caixinha estiver quase parando, dê corda mesmo com algo no cômodo. Uma caixinha parada acaba com a noite mais rápido do que um erro no escritório.
- O painel de câmeras é uma ferramenta, não um posto de vigia. Tempo olhando para ele é tempo que você não passa sobrevivendo.
Perguntas sobre Five Nights at Freddy’s 2
Por que não tem portas?
Foram removidas de propósito. Todo o design troca uma barreira que se fecha por tarefas que você precisa repetir sem parar.
Para que serve a caixinha de música?
Ela mantém uma ameaça específica dormindo, e só recebe corda com a câmera dela aberta. Esquecê-la é a forma mais comum de perder a noite.
Quanto dura uma noite?
Da meia-noite às seis no tempo do jogo, o que são poucos minutos reais que parecem bem mais longos.
Existe algo para lutar?
Nada. Todas as suas ferramentas só compram tempo; nenhuma elimina uma ameaça.






