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Five Nights at Freddy’s 2

Novo
Escritório de segurança escuro com monitor de câmeras e feixe de lanterna no corredor
  • Gênero Jogos de ação
  • Jogadores 1
  • Partida 10 min
  • Preço Grátis
  • Atualizado

Um plantão noturno em um prédio sem portas para fechar. Tudo que você pode fazer é uma forma de comprar segundos: uma lanterna no corredor, uma máscara na cabeça, uma caixinha de música que precisa ser rodada pela tela de câmeras ou para de tocar. O terror aqui é administrativo. Você nunca luta contra nada; você está sempre ficando sem tempo para conferir as três coisas que precisam de atenção agora mesmo.

Controles
MouseOlhar ao redor do escritório e dos dutos
Clique esquerdoAbrir e trocar as câmeras de segurança
Space ou CtrlDar corda na caixinha de música com a câmera dela aberta
Tecla da lanternaIluminar o corredor à frente
Tecla da máscaraColocar a máscara para ser ignorado

Como jogar Five Nights at Freddy’s 2

  1. Dê corda na caixinha de música primeiro e sempre. É a única ameaça com um cronômetro correndo, quer você olhe para ela ou não.
  2. Use a lanterna no corredor em rajadas curtas. Um olhar demorado custa os segundos que a caixinha precisava.
  3. Coloque a máscara no instante em que algo entrar no escritório, não depois de identificar quem é. Hesitar é o que perde o jogo aqui.
  4. Confira os dutos dos dois lados entre uma corda e outra. É por eles que a ameaça chega sem aviso.
  5. Crie uma rotina e siga ela. Checagens improvisadas sempre perdem para um ritmo que você faz sem pensar.

Dicas e truques

  • A máscara não funciona com todo mundo. Aprenda quem precisa da lanterna em vez dela, porque usar a ferramenta errada custa a noite.
  • Se a caixinha estiver quase parando, dê corda mesmo com algo no cômodo. Uma caixinha parada acaba com a noite mais rápido do que um erro no escritório.
  • O painel de câmeras é uma ferramenta, não um posto de vigia. Tempo olhando para ele é tempo que você não passa sobrevivendo.

Perguntas sobre Five Nights at Freddy’s 2

Por que não tem portas?

Foram removidas de propósito. Todo o design troca uma barreira que se fecha por tarefas que você precisa repetir sem parar.

Para que serve a caixinha de música?

Ela mantém uma ameaça específica dormindo, e só recebe corda com a câmera dela aberta. Esquecê-la é a forma mais comum de perder a noite.

Quanto dura uma noite?

Da meia-noite às seis no tempo do jogo, o que são poucos minutos reais que parecem bem mais longos.

Existe algo para lutar?

Nada. Todas as suas ferramentas só compram tempo; nenhuma elimina uma ameaça.

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