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Five Nights at Freddy’s 2

Nuovo
Ufficio di sicurezza buio con monitor telecamera e fascio di torcia lungo un corridoio
  • Genere Giochi d’azione
  • Giocatori 1
  • Partita 10 min
  • Prezzo Gratis
  • Aggiornato

Un turno di notte in un edificio senza porte. Tutto ciò che puoi fare è comprare secondi: una torcia nel corridoio, una maschera in testa, una scatola musicale che va caricata dallo schermo della telecamera o si ferma. L'incubo è amministrativo. Non combatti mai nulla; ti esaurisce il tempo per controllare le tre cose che devono essere controllate subito.

Comandi
MouseGuarda intorno all'ufficio e alle ventilazioni
Click sinistroApri e cambia telecamere di sicurezza
Spazio o CtrlCarica la scatola musicale mentre la telecamera è aperta
Tasto torciaAccendi il corridoio davanti
Tasto mascheraMetti la maschera per essere ignorato

Come si gioca a Five Nights at Freddy’s 2

  1. Carica la scatola musicale per prima e spesso. È l'unica minaccia con un contatore che gira anche se non la guardi.
  2. Usa la torcia in brevi impulsi nel corridoio. Uno sguardo lungo ti ruba i secondi che la scatola necessita.
  3. Metti la maschera non appena qualcosa è nell'ufficio, non dopo averlo identificato. L'esitazione è il fallimento qui.
  4. Controlla le ventilazioni tra un caricamento e l'altro. Sono i percorsi che arrivano senza avviso.
  5. Crea un ciclo e attieniti ad esso. Controlli improvvisati perdono sempre contro un ritmo eseguito senza pensarci.

Consigli e trucchi

  • La maschera non funziona su tutto. Impara quale visitatore richiede la torcia, perché usare lo strumento sbagliato fa perdere la notte.
  • Se la scatola è quasi vuota, caricala anche se c'è qualcosa nella stanza. Una scatola ferma finisce la notte più velocemente di un errore nell'ufficio.
  • Il feed della telecamera è uno strumento, non un punto di osservazione. Il tempo speso a guardare è tempo non speso a sopravvivere.

Domande su Five Nights at Freddy’s 2

Perché non ci sono porte?

Sono state rimosse intenzionalmente. L'intero design sostituisce una barriera che si chiude con compiti da eseguire continuamente.

Cosa fa la scatola musicale?

Mantiene una minaccia specifica addormentata, e si carica solo mentre la telecamera è aperta. Dimenticarla è il modo più comune per perdere la notte.

Quanto dura una notte?

Dalla mezzanotte alle sei nel tempo di gioco, alcuni minuti di tempo reale che sembrano molto più lunghi.

C'è qualcosa con cui combattere?

Niente. Ogni strumento compra tempo; nessuno rimuove una minaccia.