Ragdoll Hit
Mới
- Thể loại Game hành động
- Người chơi 1–2
- Thời lượng 5 phút
- Giá Miễn phí
- Cập nhật
Một game đấm bốc nơi không ai đứng tư thế chiến đấu. Cả hai stickman được nối bằng khớp, không phải hoạt ảnh, nên một cú đấm thực chất là một cú đẩy có trọng lượng, và cú nhảy là một cuộc đánh cược về nơi chân sẽ đáp xuống. Sân đấu làm nửa tổn thương: lưỡi cưa, gai nhọn và vực sâu được đặt nơi cú vung sai hướng sẽ đẩy ai đó vào đó, và nút nắm biến cảnh vật thành vũ khí tốt nhất của bạn.
| Mũi tên hoặc WASD | Nghiêng, đi bộ và nhảy |
|---|---|
| Phím cách | Nắm chi thể, vũ khí hoặc đối thủ |
| Nút tấn công | Vung bất kỳ thứ gì đang cầm trên tay |
| Bộ phím thứ hai | Người chơi thứ hai dùng cùng bàn phím |
| Chạm | Nút ảo trên màn hình để di chuyển, nhảy và nắm |
Cách chơi Ragdoll Hit
- Học đứng vững trước khi học đấm. Di chuyển là nghiêng, không phải bước, và nửa số thua sớm là do ngã tự gây ra.
- Dùng nút nắm liên tục. Nó cướp vũ khí, giữ chi thể yên, hoặc kéo đối thủ đến gần bất kỳ vật gì đang quay xung quanh.
- Hướng vào bẫy chứ không phải đối thủ. Một cú ném chuẩn vào lưỡi cưa kết thúc vòng nhanh hơn chục cú vung trúng.
- Nhặt mọi thứ xuất hiện. Vũ khí thay đổi tầm với và trọng lượng, và vật nặng hơn làm thay đổi thăng bằng của bạn cũng như của đối phương.
- Chơi với bạn khi có thể. Hai người cùng run rẩy va vào nhau là nơi game đạt đỉnh.
Mẹo chơi
- Động lượng thuộc về người bắt đầu vung. Để đối thủ dồn lực, rồi nắm lấy họ giữa không trung khi họ không thể điều chỉnh.
- Bị cướp vũ khí không phải thảm họa. Người không vũ khí nhẹ và nhanh hơn, và nút nắm vẫn hoạt động.
- Chiến đấu gần mép khi bạn đang thua. Vật lý ưu tiên người liều lĩnh hơn là người cẩn thận.
Câu hỏi về Ragdoll Hit
Nút nắm làm gì?
Gần như tất cả. Nó cướp vũ khí, giữ chi thể và kéo đối thủ, và là sự khác biệt giữa vung vẩy và chơi thật sự.
Hai người có thể chơi trên một bàn phím không?
Có, đó là cách chơi được thiết kế. Mỗi bên có bộ phím riêng trên cùng thiết bị.
Tại sao mỗi trận đấu đều khác nhau?
Không có hoạt ảnh nào được lập sẵn. Mọi va chạm đều được giải bởi động cơ vật lý, nên cùng một thao tác hiếm khi cho kết quả giống nhau.
Có kỹ năng gì không?
Nhiều hơn bạn nghĩ. Vị trí, thời điểm nắm và chọn bẫy để ném quyết định phần lớn các vòng.






