Случайная игра GГость

Ragdoll Hit

Новое
Два палочника запутались рядом с вращающейся пилой в физическом бойцовском бою
  • Жанр Экшен-игры
  • Игроки 1–2
  • Партия 5 мин
  • Цена Бесплатно
  • Обновлено

Бой, где никто не стоит в боевой стойке. Оба палочника держатся вместе не анимацией, а суставами — удар — это толчок с весом, прыжок — это риск, куда упадут ноги. Площадка наносит половину урона: пилы, шипы и провалы размещены там, где плохо прицеленный мах отправит кого-то в них, а кнопка хвата превращает эту обстановку в ваше лучшее оружие.

Управление
Стрелки или WASDНаклоняться, ходить и прыгать
ПробелХватать конечность, оружие или противника
Клавиша атакиМахать тем, что в руке
Второй набор клавишВторой игрок на той же клавиатуре
ТачКнопки на экране для движения, прыжка и хвата

Как играть в Ragdoll Hit

  1. Научитесь стоять, прежде чем учиться бить. Движение — это наклон, а не шаг, и половина ранних поражений — это падения сами на себя.
  2. Постоянно используйте хват. Он отбирает оружие, фиксирует конечность или тащит тело к ближайшей вращающейся опасности.
  3. Цельтесь в опасности, а не в противника. Чистый бросок в пилу заканчивает раунд быстрее, чем десяток попаданий.
  4. Подбирайте всё, что появляется. Оружие меняет дальность и вес — тяжёлое смещает ваш баланс так же, как и противника.
  5. Играйте за второго игрока с другом, когда можете. Два человека, спотыкающиеся друг о друга — это где формат раскрывается полностью.

Советы и тактика

  • Импульс принадлежит тому, кто начал мах. Дайте противнику включиться, затем хватайте его в полёте, пока он не может исправиться.
  • Без оружия — не катастрофа. Безоружный боец легче и быстрее, а хват всё ещё работает.
  • Бейтесь у края, когда позади. Физика щедрее награждает отчаявшихся, чем осторожных.

Вопросы про Ragdoll Hit

Что делает кнопка хвата?

Почти всё. Она отбирает оружие, фиксирует конечности и тащит противника — и это разница между бессильным маханием и игрой.

Можно ли играть двоим на одной клавиатуре?

Да, это задумано. У каждого игрока — свой набор клавиш на одном устройстве.

Почему каждый бой выглядит по-разному?

Ничего не анимировано заранее. Каждое столкновение решает физический движок — поэтому одинаковые вводы редко дают одинаковые результаты.

Есть ли в игре навык?

Больше, чем кажется. Позиционирование, тайминг хвата и выбор опасности решают большинство раундов.

Похожие игры

Ещё экшен-игры