Space Plan
Mới
- Thể loại Game idle
- Người chơi 1
- Thời lượng 7 phút
- Giá Miễn phí
- Cập nhật
Một game clicker dùng cơ chế thể loại để kể một câu chuyện rồi dừng lại. Bạn điều khiển một tàu thám hiểm nhỏ quay quanh một hành tinh chưa xác định, tạo năng lượng và lắp đặt thiết bị — con số tăng lên, nhưng mục đích thực sự của chúng được hé lộ dần qua nhật ký hệ thống. Game có kết thúc có chủ ý. Điều này làm nó khác biệt hoàn toàn với game tăng trưởng mở. Nhịp độ được viết ra, không điều chỉnh: mua sắm mở khóa thông tin, thông tin thay đổi mục tiêu của bạn, và đoạn cuối tái định nghĩa những việc lặp đi lặp lại trước đó một cách hiệu quả. Không có gì bị khóa bởi thời gian chờ, vì chờ đợi sẽ phá vỡ câu chuyện hơn là kéo dài sự lặp lại. Bạn mất một đến hai giờ để hoàn thành và không có lý do nào để quay lại sau đó — đó là lời khen. Giao diện tối giản: hình dạng phẳng, bảng điều khiển, hành tinh — và văn bản dẫn dắt toàn bộ. Chơi bằng một tay, chạy trên mọi thiết bị, và đáng chơi tập trung hơn là trong tab nền — lời khuyên hiếm cho một game clicker nhưng đúng ở đây.
| Click hoặc chạm | Tạo năng lượng và xây dựng |
|---|---|
| Menu | Thiết bị và nhật ký hệ thống |
Cách chơi Space Plan
- Đọc các tin nhắn hệ thống; đó là nội dung thực sự.
- Xây dựng theo thứ tự game gợi ý, chứ không tối ưu con số.
- Chơi tập trung, không để ở tab nền.
- Chuẩn bị cho kết thúc và chơi hướng tới nó, không chơi vô hạn.
- Dành một đến hai giờ; đây không phải game check-in.
Mẹo chơi
- Con số tồn tại để điều tiết câu chuyện, nên tối ưu chúng là bỏ lỡ điểm cốt lõi.
- Nó có kết thúc thật — điều mà gần như không game nào trong thể loại này có.
- Đọc hết mọi thứ; nhật ký là nơi game thực sự diễn ra.
Câu hỏi về Space Plan
Có kết thúc không?
Có, một kết thúc có chủ ý.
Dài bao lâu?
Một đến hai giờ.
Có phải game idle không?
Nó dùng cơ chế để kể một câu chuyện.
Có cần tập trung không?
Có, nhiều hơn hầu hết game clicker.
Tiến độ có được lưu không?
Có.
Chạy được trên điện thoại không?
Có.
Có cần cài đặt không?
Không.






