Human Expenditure Program - Bloodmoney 2
Mới
- Thể loại Game idle
- Người chơi 1
- Thời lượng 7 phút
- Giá Miễn phí
- Cập nhật
Một game tăng dần được thiết kế để làm chính thể loại của nó cảm thấy khó chịu. Về mặt cơ chế, nó là một game clicker — bạn nhấp, số tăng, nâng cấp tự động nhấp — nhưng mỗi nâng cấp đều được trình bày như một chi phí mà một người cụ thể phải trả, và game đếm số đã chi, chứ không chỉ số đã kiếm được. Cách trình bày này là toàn bộ tác phẩm. Phần tiếp theo mở rộng sự châm biếm mà không thay đổi cơ chế, và điểm nó đưa ra về game tăng dần là hợp lý: thể loại này được thiết kế để khiến con số tăng lên cảm thấy tốt, bất kể chúng đại diện cho điều gì, và game này chỉ đơn giản gắn một chủ thể vào chúng. Liệu điều đó thông minh hay chỉ khó chịu là chủ đề tranh luận thật sự, và có vẻ đây là chủ đích. Nó ngắn, cố ý u ám, và không dành cho mọi người. Phần tiếp theo dài hơn bản gốc và có nhịp điệu tốt hơn, điều này quan trọng với một game phụ thuộc vào sự tích lũy. Luận điểm của nó cần thời gian để thấm, và phiên bản này cho nó đủ thời gian mà không thêm rườm rà.
| Click or tap | Tăng số đếm |
|---|---|
| Menu | Mua nâng cấp và đọc nhật ký |
Cách chơi Human Expenditure Program - Bloodmoney 2
- Đọc mô tả nâng cấp thay vì bỏ qua; đó mới là nội dung.
- Mua tự động hóa sớm, vì cơ chế bên trong vẫn là clicker truyền thống.
- Kiểm tra bảng tổng hợp mà game ghi lại; đó là mục đích của trò chơi.
- Chơi trong một lần duy nhất — nó ngắn và hiệu quả phụ thuộc vào tích lũy.
- Dừng lại nếu nó không còn thú vị; nó đang đưa ra luận điểm, chứ không phải vòng lặp chơi.
Mẹo chơi
- Cơ chế cố ý không nổi bật, nên coi nó như một clicker để tối ưu là bỏ lỡ ý định.
- Phiên bản tiếp theo giả định bạn đã chơi bản đầu, dù nó vẫn hoạt động độc lập.
- Nó ngắn có chủ đích; không có phần dài sau này.
Câu hỏi về Human Expenditure Program - Bloodmoney 2
Có phải game clicker bình thường không?
Về cơ chế thì có, và cố ý như vậy.
Mục đích của nó là gì?
Châm biếm game tăng dần và điều mà các con số đại diện.
Có khó chịu không?
Có, cố ý ở một vài nơi.
Dài bao lâu?
Ngắn, chỉ một lần chơi.
Có cần bản đầu tiên không?
Không, dù nó phát triển từ bản đó.
Có hoạt động trên điện thoại không?
Có.
Có phù hợp với trẻ em không?
Không, chủ đề quá u ám.
Có dài hơn bản đầu không?
Có, và có nhịp điệu tốt hơn cho hiệu quả nó hướng tới.






