Getting Over It
Nuevo
- Género Juegos de habilidad
- Jugadores 1
- Partida 10 min
- Precio Gratis
- Actualizado
Un juego de escalada en el que controlas a un hombre metido en un caldero, armado con un martillo que es su único medio de movimiento. Lo enganchas al escenario y tiras, y la física es precisa, no aleatoria, algo que importa muchísimo porque no hay puntos de control: un golpe mal calculado puede devolverte más allá de todo lo que llevabas una hora consiguiendo. Esa estructura lo convierte en uno de los juegos más comentados de su género, y funciona porque es justo. Nada en la montaña es arbitrario: cada caída tiene una causa que podrías haber evitado, y las secciones que temes acaban siendo secciones en las que ya ni piensas. El progreso se mide en lo que has dejado de preocuparte, no en la altura, y el juego lo deja claro. Es realmente difícil, realmente justo, y va a comprobar si eres capaz de mantener la calma.
| Ratón | Mover el martillo |
|---|---|
| Clic sostenido | Agarrarse al escenario |
| Táctil | Arrastrar para balancear |
Cómo jugar a Getting Over It
- Muévete despacio: casi todas las caídas catastróficas se deben a un golpe más rápido de lo que la situación permitía.
- Aprende una sección a la vez en lugar de buscar una nueva altura en cada intento.
- Usa el martillo también para frenarte, no solo para tirar; detenerte es una habilidad en sí misma.
- Acepta la caída en lugar de manotear, porque los golpes de pánico la alargan.
- Descansa de vez en cuando: la frustración cuesta más progreso que la propia dificultad.
Consejos y trucos
- Las secciones que terminan las partidas suelen ser los tramos fáciles después de los difíciles, cuando baja la atención.
- Frenarte antes de un tirón grande vale la pena los segundos extra, siempre.
- La altura no es progreso; la confianza en una sección concreta sí lo es.
Preguntas sobre Getting Over It
¿Hay puntos de control?
Ninguno.
¿Es aleatorio?
No. Cada caída tiene una causa concreta y repetible.
¿Puedo perder todo mi progreso?
Sí, con un solo mal golpe, que es la decisión de diseño central.
¿Cuánto se tarda?
Horas, repartidas en varias sesiones para la mayoría de la gente.
¿Funciona en el teléfono?
Sí, con controles táctiles, aunque el ratón ofrece más estabilidad.
¿Hay que instalar algo?
No, funciona en el navegador.
¿Es justo?
Totalmente, por eso resulta frustrante y no simplemente molesto.





