Skip It!
Nouveau
- Genre Jeux d’adresse
- Joueurs 1
- Durée 4 min
- Prix Gratuit
- Mise à jour
Faire sauter une pierre sur l'eau est un geste apaisant. Ce jeu en fait une quête de distance. Les premiers lancers sont faibles : quelques bonds et un plouf. Puis les angles deviennent clairs, les taps tombent au contact et un seul lancer s'étire sur l'eau comme si ce n'était plus une pierre. À ce stade, vous avez probablement débloqué la pizza.
| Clic ou tap | Réglez l'angle, puis maintenez le rythme à chaque rebond |
|---|---|
| Maintenez | Ajustez la puissance avant de lâcher |
| Menu | Changez d'objet dès qu'il est débloqué |
Comment jouer à Skip It!
- Lâchez plat. Un angle trop fort plante au premier contact et annule le lancer.
- Tapez au contact, pas avant. Le délai d'entrée s'ouvre au moment du toucher ; anticiper gâche le rebond.
- Maintenez un rythme régulier. Les intervalles raccourcissent avec la vitesse, donc accélérez les taps.
- Cherchez les jalons, pas la perfection. Ce sont eux qui débloquent les objets.
- Changez d'objet dès qu'il est disponible. Chacun a un poids et un comportement différent sur l'eau.
Astuces et conseils
- Les derniers rebonds rapportent le plus. Un lancer qui s'essouffle ajoute encore de la distance si vous tapez proprement.
- Les zones calmes permettent de retrouver le rythme. Utilisez-les pour réinitialiser, pas pour forcer.
- L'angle compte plus que la puissance. Un lancer plat et bien rythmé dépasse toujours un lancer fort mais mal angle.
Questions sur Skip It!
Qu'est-ce qui décide la distance du lancer ?
L'angle au lâcher et la précision des rebonds. La puissance aide, mais un angle plat avec un bon rythme bat la force brute.
Que puis-je lancer ?
Cela commence par une pierre, puis débloque des objets de plus en plus farfelus aux jalons de distance.
Peut-on perdre ?
Non. Le lancer s'arrête quand l'objet coule, et le suivant commence immédiatement.
Est-ce jouable sur téléphone ?
Oui. Un tap par rebond convient mieux au tactile qu'à la souris.






