Skip It!
Nuovo
- Genere Giochi di abilità
- Giocatori 1
- Partita 4 min
- Prezzo Gratis
- Aggiornato
Far rimbalzare un sasso sull’acqua è un gesto tranquillo, ma qui diventa un’ossessione per la distanza. I primi lanci sono deboli: un paio di rimbalzi corti e poi il tonfo. Poi gli angoli iniziano ad avere senso, i tocchi arrivano proprio sul rimbalzo invece che dopo, e un lancio comincia ad allungarsi sull’acqua aperta come se non fosse più davvero un sasso. A quel punto hai probabilmente già sbloccato l’opzione di far rimbalzare una pizza al suo posto.
| Clic o tocco | Imposta l’angolo del lancio, poi mantieni il ritmo a ogni rimbalzo |
|---|---|
| Tieni premuto | Regola la potenza prima del rilascio |
| Menu | Cambia l’oggetto da lanciare una volta sbloccato |
Come si gioca a Skip It!
- Rilascia con un angolo basso: un lancio troppo ripido affonda al primo contatto e finisce il tentativo prima ancora di iniziare.
- Tocca al contatto, non prima: la finestra per l’input si apre nel momento in cui l’oggetto tocca la superficie, e anticiparla spreca il rimbalzo.
- Mantieni un ritmo costante: gli intervalli tra i rimbalzi si accorciano quando la velocità cala, quindi anche i tocchi devono accelerare.
- Punta ai traguardi di distanza più che a un tentativo perfetto: sono loro a sbloccare i nuovi oggetti da lanciare.
- Cambia oggetto appena si sblocca: ognuno ha un peso diverso e si comporta in modo diverso sull’acqua.
Consigli e trucchi
- Gli ultimi rimbalzi valgono di più: anche un tentativo che sta per finire aggiunge distanza se continui a toccare con precisione.
- I tratti di acqua calma sono il punto giusto per recuperare un ritmo perso: usali per resettare il tempismo invece di forzare.
- La potenza conta meno dell’angolo: un lancio leggero e piatto batte sempre uno forte ma ripido.
Domande su Skip It!
Cosa determina quanto va lontano un lancio?
L’angolo al rilascio e la precisione del tempismo a ogni rimbalzo. La potenza aiuta, ma un angolo piatto con un buon ritmo batte la forza bruta.
Cosa posso lanciare?
Si comincia con un sasso e si sbloccano oggetti sempre più assurdi superando i traguardi di distanza.
Si può perdere?
Non proprio: un lancio finisce quando l’oggetto affonda, e il successivo parte subito.
Si gioca bene da telefono?
Sì: basta un tocco per ogni rimbalzo, e questo si adatta al touch meglio del mouse.






