Gioco a caso GOspite

Skip It!

Nuovo
Un sasso rimbalza sull’acqua aperta lasciando una scia di schizzi in un gioco di distanza
  • Genere Giochi di abilità
  • Giocatori 1
  • Partita 4 min
  • Prezzo Gratis
  • Aggiornato

Far rimbalzare un sasso sull’acqua è un gesto tranquillo, ma qui diventa un’ossessione per la distanza. I primi lanci sono deboli: un paio di rimbalzi corti e poi il tonfo. Poi gli angoli iniziano ad avere senso, i tocchi arrivano proprio sul rimbalzo invece che dopo, e un lancio comincia ad allungarsi sull’acqua aperta come se non fosse più davvero un sasso. A quel punto hai probabilmente già sbloccato l’opzione di far rimbalzare una pizza al suo posto.

Comandi
Clic o toccoImposta l’angolo del lancio, poi mantieni il ritmo a ogni rimbalzo
Tieni premutoRegola la potenza prima del rilascio
MenuCambia l’oggetto da lanciare una volta sbloccato

Come si gioca a Skip It!

  1. Rilascia con un angolo basso: un lancio troppo ripido affonda al primo contatto e finisce il tentativo prima ancora di iniziare.
  2. Tocca al contatto, non prima: la finestra per l’input si apre nel momento in cui l’oggetto tocca la superficie, e anticiparla spreca il rimbalzo.
  3. Mantieni un ritmo costante: gli intervalli tra i rimbalzi si accorciano quando la velocità cala, quindi anche i tocchi devono accelerare.
  4. Punta ai traguardi di distanza più che a un tentativo perfetto: sono loro a sbloccare i nuovi oggetti da lanciare.
  5. Cambia oggetto appena si sblocca: ognuno ha un peso diverso e si comporta in modo diverso sull’acqua.

Consigli e trucchi

  • Gli ultimi rimbalzi valgono di più: anche un tentativo che sta per finire aggiunge distanza se continui a toccare con precisione.
  • I tratti di acqua calma sono il punto giusto per recuperare un ritmo perso: usali per resettare il tempismo invece di forzare.
  • La potenza conta meno dell’angolo: un lancio leggero e piatto batte sempre uno forte ma ripido.

Domande su Skip It!

Cosa determina quanto va lontano un lancio?

L’angolo al rilascio e la precisione del tempismo a ogni rimbalzo. La potenza aiuta, ma un angolo piatto con un buon ritmo batte la forza bruta.

Cosa posso lanciare?

Si comincia con un sasso e si sbloccano oggetti sempre più assurdi superando i traguardi di distanza.

Si può perdere?

Non proprio: un lancio finisce quando l’oggetto affonda, e il successivo parte subito.

Si gioca bene da telefono?

Sì: basta un tocco per ogni rimbalzo, e questo si adatta al touch meglio del mouse.