Skip It!
Novo
- Gênero Jogos de habilidade
- Jogadores 1
- Partida 4 min
- Preço Grátis
- Atualizado
Fazer uma pedra pular na água é algo tranquilo, e o jogo transforma isso numa obsessão por distância. Os primeiros arremessos são fracos: alguns pulinhos curtos e um plof. Depois os ângulos começam a fazer sentido, os toques caem certinho no momento do salto em vez de depois dele, e um arremesso começa a esticar pela água aberta como se já não fosse mais bem uma pedra. Nessa altura, você provavelmente já destravou a opção de fazer uma pizza pular no lugar dela.
| Clique ou toque | Definir o ângulo do arremesso e manter o ritmo em cada salto na água |
|---|---|
| Segurar | Ajustar a força antes de soltar |
| Menu | Trocar o objeto que você está arremessando depois que ele for desbloqueado |
Como jogar Skip It!
- Solte na horizontal. Um arremesso muito inclinado afunda no primeiro contato e encerra a tentativa antes mesmo de começar.
- Toque no momento do contato, não antes. A janela de comando abre assim que o objeto toca a superfície, e antecipar o toque desperdiça o salto.
- Mantenha o ritmo constante. Os intervalos entre os saltos ficam menores conforme a velocidade cai, então os toques precisam acelerar junto.
- Busque as marcas de distância em vez de uma tentativa perfeita. São as marcas que desbloqueiam os objetos para arremessar.
- Troque de objeto assim que ele for liberado. Cada um tem seu próprio peso e se comporta de um jeito diferente na água.
Dicas e truques
- Os últimos saltos valem mais. Uma tentativa que já está perdendo força ainda soma distância se você continuar tocando certo.
- Trechos de água calma são onde dá para recuperar um ritmo perdido. Use-os para reajustar o tempo, em vez de forçar mais.
- A força importa menos do que o ângulo. Um arremesso suave e na horizontal sempre vai mais longe do que um forte e inclinado.
Perguntas sobre Skip It!
O que decide até onde o arremesso vai?
O ângulo na hora de soltar e a precisão do ritmo em cada salto. A força ajuda, mas um ângulo baixo com bom ritmo vence a força bruta.
O que dá para arremessar?
Começa com uma pedra e vai liberando objetos cada vez mais absurdos conforme você bate marcas de distância.
Tem como perder?
Não exatamente. Um arremesso termina quando o objeto afunda, e o próximo começa na hora.
Funciona bem no celular?
Sim. É um toque por salto, o que combina mais com a tela do que com o mouse.






