Jogo aleatório GVisitante

Skip It!

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Pedra saltando pela água aberta, deixando um rastro de respingos em um jogo de distância
  • Gênero Jogos de habilidade
  • Jogadores 1
  • Partida 4 min
  • Preço Grátis
  • Atualizado

Fazer uma pedra pular na água é algo tranquilo, e o jogo transforma isso numa obsessão por distância. Os primeiros arremessos são fracos: alguns pulinhos curtos e um plof. Depois os ângulos começam a fazer sentido, os toques caem certinho no momento do salto em vez de depois dele, e um arremesso começa a esticar pela água aberta como se já não fosse mais bem uma pedra. Nessa altura, você provavelmente já destravou a opção de fazer uma pizza pular no lugar dela.

Controles
Clique ou toqueDefinir o ângulo do arremesso e manter o ritmo em cada salto na água
SegurarAjustar a força antes de soltar
MenuTrocar o objeto que você está arremessando depois que ele for desbloqueado

Como jogar Skip It!

  1. Solte na horizontal. Um arremesso muito inclinado afunda no primeiro contato e encerra a tentativa antes mesmo de começar.
  2. Toque no momento do contato, não antes. A janela de comando abre assim que o objeto toca a superfície, e antecipar o toque desperdiça o salto.
  3. Mantenha o ritmo constante. Os intervalos entre os saltos ficam menores conforme a velocidade cai, então os toques precisam acelerar junto.
  4. Busque as marcas de distância em vez de uma tentativa perfeita. São as marcas que desbloqueiam os objetos para arremessar.
  5. Troque de objeto assim que ele for liberado. Cada um tem seu próprio peso e se comporta de um jeito diferente na água.

Dicas e truques

  • Os últimos saltos valem mais. Uma tentativa que já está perdendo força ainda soma distância se você continuar tocando certo.
  • Trechos de água calma são onde dá para recuperar um ritmo perdido. Use-os para reajustar o tempo, em vez de forçar mais.
  • A força importa menos do que o ângulo. Um arremesso suave e na horizontal sempre vai mais longe do que um forte e inclinado.

Perguntas sobre Skip It!

O que decide até onde o arremesso vai?

O ângulo na hora de soltar e a precisão do ritmo em cada salto. A força ajuda, mas um ângulo baixo com bom ritmo vence a força bruta.

O que dá para arremessar?

Começa com uma pedra e vai liberando objetos cada vez mais absurdos conforme você bate marcas de distância.

Tem como perder?

Não exatamente. Um arremesso termina quando o objeto afunda, e o próximo começa na hora.

Funciona bem no celular?

Sim. É um toque por salto, o que combina mais com a tela do que com o mouse.