Skip It!
Nuevo
- Género Juegos de habilidad
- Jugadores 1
- Partida 4 min
- Precio Gratis
- Actualizado
Rebotar una piedra en el agua es algo tranquilo, y aquí se convierte en una obsesión por la distancia. Los primeros lanzamientos son flojos: un par de botes cortos y un chapoteo final. Luego los ángulos empiezan a tener sentido, los toques caen justo en el bote en vez de después, y un solo lanzamiento empieza a estirarse por el agua abierta como si ya no fuera realmente una piedra. Para entonces seguramente ya has desbloqueado la opción de rebotar una pizza en su lugar.
| Clic o toque | Fija el ángulo del lanzamiento y mantén el ritmo en cada bote |
|---|---|
| Mantén pulsado | Ajusta la potencia antes de soltar |
| Menú | Cambia el objeto que lanzas una vez lo desbloquees |
Cómo jugar a Skip It!
- Suelta en plano. Un lanzamiento muy inclinado se clava en el primer contacto y acaba el intento antes de empezar.
- Toca justo en el contacto, no antes. La ventana se abre en el instante en que el objeto toca el agua, y anticiparte desperdicia el bote.
- Mantén el ritmo constante. Los huecos entre botes se acortan a medida que baja la velocidad, así que tus toques deben acelerar con ellos.
- Persigue las marcas de distancia en vez de buscar una partida perfecta. Son los hitos los que desbloquean los objetos que puedes lanzar.
- Cambia de objeto en cuanto lo desbloquees. Cada uno pesa distinto y se comporta de forma diferente en el agua.
Consejos y trucos
- Los últimos botes son los que más valen. Aunque el lanzamiento esté muriendo, sigue sumando distancia si tocas con precisión.
- Los tramos de agua en calma son donde puedes recuperar un ritmo perdido. Úsalos para reajustar tu tiempo en vez de forzar más.
- La potencia importa menos que el ángulo. Un lanzamiento suave y plano siempre gana a uno fuerte y muy inclinado.
Preguntas sobre Skip It!
¿Qué decide hasta dónde llega un lanzamiento?
El ángulo al soltar y lo bien que sincronizas cada bote. La potencia ayuda, pero un ángulo plano con buen ritmo gana a la fuerza bruta.
¿Qué puedo lanzar?
Empiezas con una piedra y vas desbloqueando objetos cada vez más absurdos al superar hitos de distancia.
¿Hay forma de perder?
No realmente. Un lanzamiento termina cuando el objeto se hunde, y el siguiente empieza de inmediato.
¿Se juega bien en el teléfono?
Sí. Es un toque por cada bote, y eso le sienta mejor al dedo que al ratón.






