Gioco a caso GOspite

REPO

Nuovo
Un cercatore trasporta un oggetto fragile e prezioso lungo il corridoio buio di una struttura.
  • Genere Giochi d’azione
  • Giocatori 1
  • Partita 9 min
  • Prezzo Gratis
  • Aggiornato

Un gioco di recupero in cui la tensione nasce dall’avidità, non dal combattimento. Entri in una struttura abbandonata per recuperare oggetti di valore: sono pesanti e fragili, e la struttura ospita cose capaci di ucciderti. Tutto il gioco si riduce a una domanda: portare all’uscita quello che hai o tornare indietro per uno in più. La fragilità è la trovata intelligente. Gli oggetti di valore si rompono se cadono o vengono urtati, quindi non puoi correre a braccia piene quando spunta qualcosa; trasportarli come si deve è lento e ti espone, e abbandonare il carico per fuggire ti costa il motivo per cui sei venuto. Questo trasforma ogni incontro in una decisione economica più che in uno scontro, ed è molto più stressante di quanto sarebbe una semplice sparatoria. La struttura cambia disposizione a ogni partita, quindi conoscere il percorso non serve dalla volta successiva, e le minacce pattugliano invece di tendere imboscate: l’ascolto è l’abilità di sopravvivenza principale. Le partite durano dai dieci ai quindici minuti, i progressi finanziano equipaggiamento migliore, e una partita avida che finisce a mani vuote è il gioco che funziona come previsto. Serve una tastiera, un mouse, delle cuffie e un computer discretamente potente.

Comandi
WASDMuoviti
MouseGuarda
Clic sinistroAfferra e trasporta
ShiftCorri, senza far cadere nulla
CtrlAccovacciati in silenzio
EInteragisci

Come si gioca a REPO

  1. Trasporta meno oggetti di quanti potresti e portali fuori.
  2. Muoviti lentamente con un carico: correre rischia di rompere tutto ciò che porti.
  3. Impara a riconoscere le minacce dal suono: pattugliano, non tendono imboscate.
  4. Pianifica il percorso verso l’uscita prima di raccogliere qualsiasi cosa.
  5. Esci quando hai le mani piene, invece di esplorare mentre le tieni occupate.

Consigli e trucchi

  • La decisione di tornare indietro per uno in più è come finisce quasi ogni partita.
  • Gli oggetti rotti non valgono nulla, quindi un’estrazione lenta batte una veloce.
  • Le cuffie non sono opzionali: il suono è l’unico avviso in anticipo.

Domande su REPO

C’è del combattimento?

Quasi nessuno: si tratta soprattutto di evitare i pericoli.

Gli oggetti di valore sono fragili?

Sì, ed è questo a definire tutto il gioco.

Le strutture sono generate a caso?

Sì, a ogni partita.

Quanto dura una partita?

Dai dieci ai quindici minuti.

Servono le cuffie?

Fortemente consigliate.

Serve installarlo?

No.

C’è una progressione?

Sì, l’equipaggiamento migliora tra una partita e l’altra.