Losowa gra GGość

REPO

Nowość
Poszukiwacz łupów niosący kruchy cenny przedmiot korytarzem ciemnego obiektu
  • Gatunek Gry akcji
  • Gracze 1
  • Partia 9 min
  • Cena Za darmo
  • Aktualizacja

To gra o zbieractwie, w której napięcie bierze się z chciwości, a nie z walki. Wchodzisz do opuszczonego obiektu, by odzyskać cenne przedmioty – są ciężkie i kruche, a w środku czają się rzeczy, które mogą cię zabić. Cała gra sprowadza się więc do jednego pytania: zanieść to, co masz, do wyjścia, czy wrócić po jeszcze jeden łup? Kruchość przedmiotów to najlepszy pomysł w tej grze. Łupy pękają, gdy je upuścisz albo o coś uderzysz, więc nie możesz po prostu uciec z naręczem, gdy coś się pojawi – noszenie ich jak należy jest wolne i ryzykowne, a porzucenie ładunku, by uciec, oznacza utratę powodu, dla którego tu przyszedłeś. Dzięki temu każde spotkanie staje się decyzją ekonomiczną, a nie walką, i jest przez to o wiele bardziej stresujące niż zwykła strzelanina. Układ obiektu zmienia się przy każdym podejściu, więc znajomość trasy nic nie daje, a zagrożenia patrolują teren zamiast czekać w zasadzce – dlatego nasłuchiwanie to główna umiejętność przetrwania. Jedno podejście trwa dziesięć do piętnastu minut, zdobyty łup finansuje lepszy sprzęt na kolejne wyprawy, a chciwe podejście zakończone z pustymi rękami to znak, że gra działa tak, jak powinna. Potrzebujesz klawiatury, myszy, słuchawek i średnio wydajnego komputera.

Sterowanie
WASDRuch
MyszRozglądanie się
Lewy przycisk myszyChwytanie i noszenie
ShiftBieg bez upuszczania przedmiotów
CtrlCiche kucanie
EInterakcja

Jak grać w REPO

  1. Noś mniej łupów, niż mógłbyś unieść, i wynoś je bezpiecznie.
  2. Z ładunkiem poruszaj się wolno – bieg grozi zniszczeniem wszystkiego, co niesiesz.
  3. Rozpoznawaj zagrożenia po dźwiękach – patrolują teren, zamiast czekać w zasadzce.
  4. Zaplanuj trasę do wyjścia, zanim cokolwiek podniesiesz.
  5. Wychodź, gdy masz pełne ręce, zamiast zwiedzać obiekt z łupem w dłoniach.

Porady i wskazówki

  • To decyzja o powrocie po jeszcze jeden łup kończy niemal każde podejście.
  • Zbite łupy nic nie są warte, więc powolna ewakuacja jest lepsza niż szybka.
  • Słuchawki to konieczność – dźwięk to jedyne wczesne ostrzeżenie.

Pytania o REPO

Czy jest tu walka?

Prawie wcale – liczy się unikanie.

Czy łupy są kruche?

Tak, i to kształtuje całą rozgrywkę.

Czy układ obiektu jest losowy?

Tak, za każdym razem inny.

Ile trwa jedno podejście?

Od dziesięciu do piętnastu minut.

Czy potrzebne są słuchawki?

Zdecydowanie polecane.

Czy trzeba coś instalować?

Nie.

Czy jest tu progresja?

Tak, sprzęt między podejściami.

Podobne gry

Inne gry akcji