Stick Hero RPG
Nowość
- Gatunek Gry akcji
- Gracze 1
- Partia 9 min
- Cena Za darmo
- Aktualizacja
Mała gra akcji z niespodziewanie poważnym systemem postępu. Każdy przebieg wysyła stickmana przez fale wrogów, a samo walczanie jest proste do śledzenia. Ważne jest to, co wyciągasz: ulepszenia sprzętu są trwałe, więc nawet zła gra przesuwa konto do przodu. Cechy gatunków wybierane są przed przebiegiem i mają większy wpływ, niż się wydaje — zmieniają sposób gry, a nie dodają prostego bonusu. Ponieważ inwentarz jest wspólny między przebiegami, rozsądne jest budowanie konkretnych kombinacji przez kilka prób, a nie liczenie na jedno doskonałe przejście.
| Mouse | Celuj i działaj |
|---|---|
| Keys | Ruszaj i używaj umiejętności, jeśli je daje budowa |
| Menu | Zakładaj sprzęt, wybieraj gatunek i wydawaj ulepszenia |
| Touch | Przyciski na ekranie |
Jak grać w Stick Hero RPG
- Wybierz gatunek zanim zaczniesz myśleć o sprzęcie. Cecha kształtuje, jaki sprzęt warto nosić.
- Zapisuj ulepszenia między przebiegami, a nie oszczędzaj. Postęp jest trwały — wszystko wydane zostaje.
- Walcz na dystansie, który Twoja budowa wymaga. Większość przegranych przebiegów to budowa melee próbująca strzelać z daleka lub odwrotnie.
- Czyść poziomy, a nie przeskakuj ich. Gęstość lootu finansuje kolejną próbę.
- Zakończ przebieg celowo, gdy upadnie sprzęt, którego chcesz. Zginąć z nim to to samo, co odejść z nim — ale odejść jest szybsze.
Porady i wskazówki
- Dwa pasujące przedmioty zwykle lepsze niż jeden dobry i jeden świetny — efekty zestawów się kumulują.
- Nie ścigaj najgłębszego poziomu na początku. Gospodarka nagradza powtarzalne krótkie przebiegi, aż budowa się stworzy.
- Jeśli przebiegi kończą się na tym samym poziomie, odpowiedź to inny gatunek, a nie więcej tego samego sprzętu.
Pytania o Stick Hero RPG
Czy traćę postęp po zakończeniu przebiegu?
Nie. Ulepszenia sprzętu są trwałe — to sprawia, że krótkie, nieudane przebiegi mają sens.
Co zmieniają cechy gatunków?
Sposób, w jaki Twoja postać walczy, a nie siłę uderzenia — więc definiują budowę.
Czy inwentarz jest wspólny?
Tak, między przebiegami — dlatego budowanie kombinacji działa.
Czy to długa gra?
Zbudowana na wielu krótkich przebiegach, a nie jednej długiej sesji.
Czy potrzebuję klawiatury?
Gra też na dotyku, choć walka jest łatwiejsza z klawiaturą.






