Stick Hero RPG
Yeni
- Tür Aksiyon oyunları
- Oyuncu 1
- Süre 9 dk
- Fiyat Bedava
- Güncelleme
Altında şaşırtıcı derecede ciddi bir ilerleme sistemi olan küçük bir aksiyon oyunu. Her tur, bir çubuk figürü dalgalar halinde düşmanlarla aşağı indirir ve dövüş kendisi gözle takip edilebilir düzeyde basittir. Önemli olan taşıdığınız şeydir: ekipman yükseltmeleri kalıcıdır, bu yüzden kötü biten bir tur bile hesabınızı ileri taşır. Tür özellikleri tur öncesi seçilir ve görünenden daha çok önemlidir. Düz bir bonus eklemek yerine nasıl oynayacağını değiştirirler ve envanter tur arası paylaşıldığı için akıllı yaklaşım birkaç denemede belirli bir kombinasyonu inşa etmektir, değil bir mükemmel turun her şeyi yapmasını ummaktır.
| Fare | Amaçla ve eylemde bulun |
|---|---|
| Tuşlar | Hareket et ve inşa senin yapıda yeteneklerini kullan |
| Menü | Ekipmanı tak, türü seç ve yükseltmeleri harca |
| Dokunma | Ekran tuşları |
Stick Hero RPG nasıl oynanır
- Ekipmandan önce türü seç. Özellik, hangi ekipmanların taşınmaya değer olduğunu şekillendirir.
- İlerlemeyi kaydetmek yerine yükseltmeleri bankaya al. İlerleme kalıcıdır, bu yüzden harcanan her şey korunur.
- İnşa etmek istediğin menzile savaş. Çoğu başarısız tur, uzak mesafede dövüşmeyi deneyen bir yakın mesafe inşası veya tam tersidir.
- Hızla geçmek yerine katları temizle. Kazanç yoğunluğu, bir sonraki denemeyi finanse eder.
- İstediğin ekipman düştüğünde bir turu bilinçli olarak bırak. Onunla ölmek, onu alarak ayrılmakla aynıdır, ama ayrılmak daha hızlıdır.
İpuçları
- İki eşleşen ekipman parçası genellikle bir iyi ve bir harika parçadan daha iyidir, çünkü set etkileri birikebilir.
- Erken aşamada en derin kata gitme. Ekonomi, inşayı oluşturana kadar tekrarlayan yüzeysel turları ödüllendirir.
- Tur aynı katta hep bitiyorsa cevap daha fazla ekipman değil, farklı bir türdür.
Stick Hero RPG hakkında sorular
Bir tur bittiğinde ilerlememi kaybeder miyim?
Hayır. Ekipman yükseltmeleri kalıcıdır, bu da kısa başarısız turların değerli olmasını sağlar.
Tür özellikleri neyi değiştirir?
Karakterin nasıl dövüştüğünü, ne kadar sert vurduğunu değil, bu yüzden aslında inşayı tanımlarlar.
Envanter paylaşılmış mı?
Evet, tur arası, bu yüzden bir kombinasyonu inşa etmek işe yarar.
Uzun bir oyun mu?
Bir uzun oturum yerine birçok kısa tur etrafında yapılmıştır.
Klavye gerekli mi?
Dokunmada da oynanır, ancak dövüş klavyeyle daha kolaydır.






