Stick Hero RPG
Mới
- Thể loại Game hành động
- Người chơi 1
- Thời lượng 9 phút
- Giá Miễn phí
- Cập nhật
Một trò chơi hành động nhỏ với hệ thống tiến triển nghiêm túc bên dưới. Mỗi lượt gửi một nhân vật stickman đi qua các đợt địch, và chiến đấu thì đơn giản để theo dõi. Điều quan trọng là bạn mang theo gì: nâng cấp trang bị là vĩnh viễn, nên một lượt thất bại vẫn giúp tài khoản tiến bộ. Đặc điểm chủng tộc được chọn trước lượt và quan trọng hơn vẻ ngoài của chúng. Chúng thay đổi cách bạn chơi, không chỉ thêm điểm cộng, và vì túi đồ chia sẻ giữa các lượt, cách hợp lý là xây dựng một tổ hợp cụ thể qua nhiều lần thử, chứ không hy vọng một lượt hoàn hảo sẽ làm tất cả.
| Chuột | Ngắm và hành động |
|---|---|
| Phím | Di chuyển và dùng kỹ năng nếu build cho phép |
| Menu | Trang bị trang bị, chọn chủng tộc và dùng nâng cấp |
| Chạm | Nút trên màn hình |
Cách chơi Stick Hero RPG
- Chọn chủng tộc trước khi nghĩ về trang bị. Đặc điểm quyết định trang bị nào đáng mang theo.
- Lưu nâng cấp giữa các lượt thay vì lưu tiến trình. Tiến bộ là vĩnh viễn, nên mọi thứ đã dùng đều giữ lại.
- Chiến đấu ở tầm xa mà build của bạn muốn. Hầu hết lượt thất bại là do build cận chiến cố gắng tấn công từ xa hoặc ngược lại.
- Dọn sạch các tầng thay vì lao nhanh. Mật độ đồ rơi là nguồn tài nguyên cho lần thử tiếp theo.
- Kết thúc lượt khi bạn đã có trang bị mong muốn. Chết với nó cũng giống như rời đi với nó, nhưng rời đi nhanh hơn.
Mẹo chơi
- Hai món trang bị cùng bộ thường mạnh hơn một món tốt và một món tuyệt vời, vì hiệu ứng bộ tích lũy.
- Đừng đuổi theo tầng sâu nhất ngay đầu. Kinh tế thưởng cho các lượt nông lặp lại cho đến khi build hoàn chỉnh.
- Nếu lượt luôn kết thúc ở cùng một tầng, câu trả lời là chủng tộc khác, không phải thêm trang bị giống nhau.
Câu hỏi về Stick Hero RPG
Tôi có mất tiến độ khi lượt kết thúc không?
Không. Nâng cấp trang bị là vĩnh viễn, điều khiến các lượt ngắn thất bại vẫn đáng giá.
Đặc điểm chủng tộc thay đổi gì?
Cách nhân vật chiến đấu, không phải sức mạnh, nên chúng thực chất định nghĩa build.
Túi đồ có chia sẻ không?
Có, giữa các lượt, nên việc xây dựng tổ hợp mới hoạt động.
Trò chơi có dài không?
Được thiết kế xung quanh nhiều lượt ngắn, không phải một phiên dài.
Có cần bàn phím không?
Cũng chơi được bằng chạm, nhưng chiến đấu dễ hơn với phím.






