Losowa gra GGość

That's Not My Neighbor

Nowość
Biurko z dokumentami tożsamości i kartoteką lokatora przed okienkiem w drzwiach w retro grze horror
  • Gatunek Gry logiczne
  • Gracze 1
  • Partia 8 min
  • Cena Za darmo
  • Aktualizacja

Pracujesz przy drzwiach w 1955 roku, a twoim zadaniem jest papierkowa robota. Mieszkańcy podchodzą do okienka, podają dowód osobisty i przepustkę, a ty decydujesz, czy osoba przed tobą zgadza się z kartoteką na biurku. Nie wszyscy z nich są ludźmi. Groza nie tkwi w tym, co wyskakuje z ciemności – tkwi w chwili, gdy drzwi są już otwarte, a ty zauważasz, sekundę za późno, że nazwisko na przepustce jest napisane odrobinę źle.

Sterowanie
MyszPodnoś dokumenty, przesuwaj je po biurku i porównuj
KliknięcieOtwórz kartotekę lokatora, przybij pieczątkę i zaakceptuj albo odmów
DotykStukaj i przesuwaj papiery
Lampa i okienkoPrzyjrzyj się przybyszowi, zanim podejmiesz decyzję

Jak grać w That's Not My Neighbor

  1. Najpierw poproś o dokumenty. Miła twarz to nie dowód – cała gra żywi się twoim odruchem uprzejmości.
  2. Sprawdzaj kartotekę, nie pamięć. Numer pokoju, nazwisko, pisownia: odpowiedź jest zawsze gdzieś na biurku i zwykle sprowadza się do jednej litery.
  3. Porównuj twarz ze zdjęciem – uszy, brwi, położenie znamienia. Podmieńcy to wierne kopie, nie oczywiste monstra.
  4. Odmawiaj, gdy dokumenty są ze sobą niezgodne, choćby odrobinę. Widoczna niezgodność jest warta więcej niż samo przeczucie, że coś jest nie tak.
  5. Trzymaj się listy kontrolnej, gdy zmiana robi się coraz bardziej intensywna. Presja pośpiechu to część mechaniki, a pośpiech to najczęstsza przyczyna błędów.

Porady i wskazówki

  • Na początku każdej zmiany przeczytaj dzienne obwieszczenie. Przepisy się zmieniają, a wczorajsza właściwa decyzja dziś może być śmiertelnym błędem.
  • Kiedy dwa dokumenty się nie zgadzają, wierz temu, który trudniej podrobić. Kartoteka lokatora na biurku jest ważniejsza niż wszystko podane przez okienko.
  • Jeśli nie widzisz błędu, ale przybysz zwleka z odpowiedzią, samo to zwlekanie jest informacją.

Pytania o That's Not My Neighbor

Czy to gra z jumpscare'ami?

Głównie nie. Napięcie bierze się z samej decyzji przy drzwiach i z tego, że swój błąd zauważasz już po fakcie.

Czego właściwie muszę szukać?

Niezgodności. Między dowodem a przepustką, między nimi a kartoteką lokatora, albo między zdjęciem a twarzą osoby przed tobą.

Czy z czasem robi się trudniej?

Tak. Na zmianę przychodzi więcej osób, przepisy się rozrastają, a podmieńcy coraz lepiej udają zwykłych ludzi.

Czy da się cofnąć błąd?

Nie. Decyzja przy drzwiach jest ostateczna i to właśnie daje jej wagę.