That's Not My Neighbor
Nuovo
- Genere Giochi di puzzle
- Giocatori 1
- Partita 8 min
- Prezzo Gratis
- Aggiornato
Lavori a una porta nel 1955 e il compito è tutto burocrazia. I residenti arrivano, consegnano una carta d’identità e un permesso, e tu decidi se la persona davanti a te corrisponde al fascicolo sulla tua scrivania. Alcuni di loro non sono persone. L’orrore non sta in ciò che ti salta addosso, ma nel momento in cui hai già aperto la porta e ti accorgi, un secondo troppo tardi, che il cognome sul permesso era scritto in modo leggermente sbagliato.
| Mouse | Prendi i documenti, trascinali sulla scrivania e confrontali |
|---|---|
| Click | Apri il fascicolo dell’inquilino, timbra la decisione, accetta o rifiuta |
| Tocco | Tocca e trascina i documenti |
| Lampada e sportello | Osserva da vicino il visitatore prima di decidere |
Come si gioca a That's Not My Neighbor
- Chiedi prima di tutto i documenti: un volto amichevole non è una prova, e il gioco è costruito apposta per sfruttare l’istinto di essere gentili.
- Confronta il fascicolo, non la memoria: numero della stanza, cognome, ortografia. La risposta è sempre da qualche parte sulla scrivania, e di solito è lunga un solo carattere.
- Confronta il volto con la fotografia: orecchie, sopracciglia, la posizione di un neo. Gli impostori sono copie quasi perfette, non mostri evidenti.
- Rifiuta quando i documenti si contraddicono, anche di poco: un’incongruenza visibile vale più di una sensazione che qualcosa non torni.
- Segui la lista dei controlli anche quando il turno si fa frenetico: la fretta è parte del gioco, ed è proprio la fretta a far commettere errori.
Consigli e trucchi
- Leggi l’avviso del giorno all’inizio di ogni turno: le regole cambiano, e la decisione giusta di ieri può essere quella fatale di oggi.
- Se due documenti sono in contraddizione, fidati di quello più difficile da falsificare: il fascicolo sulla tua scrivania vale più di qualsiasi cosa passata dallo sportello.
- Se non trovi l’errore ma il visitatore prende tempo, quella esitazione è già un’informazione.
Domande su That's Not My Neighbor
È un gioco pieno di jumpscare?
Per lo più no: la tensione nasce dalla decisione alla porta e dallo scoprire, dopo, di aver sbagliato.
Cosa devo cercare esattamente?
Una discrepanza: tra la carta e il permesso, tra questi e il fascicolo, oppure tra la fotografia e il volto che hai davanti.
Diventa più difficile?
Sì: arrivano più visitatori per turno, le regole si complicano e le copie diventano sempre più credibili.
Si può rimediare a un errore?
No: la decisione alla porta è definitiva, ed è proprio questo a darle peso.






