That's Not My Neighbor
Novo
- Gênero Jogos de quebra-cabeça
- Jogadores 1
- Partida 8 min
- Preço Grátis
- Atualizado
Você trabalha numa portaria em 1955, e o trabalho é conferir papelada. Moradores chegam, entregam um documento de identidade e uma licença, e você decide se a pessoa à sua frente bate com a ficha na sua mesa. Alguns deles não são pessoas. O terror não está em algo que pula na sua tela; está no momento em que você já abriu a porta e percebe, um segundo tarde demais, que o sobrenome na licença estava escrito ligeiramente errado.
| Mouse | Pegue os documentos, arraste pela mesa e compare |
|---|---|
| Clique | Abra a ficha do morador, carimbe a decisão, aceite ou recuse |
| Toque | Toque e arraste os papéis |
| Luminária e guichê | Observe o visitante mais de perto antes de decidir |
Como jogar That's Not My Neighbor
- Peça os documentos antes de qualquer coisa. Um rosto simpático não é prova, e o jogo inteiro é construído para explorar o instinto de ser educado.
- Confira a ficha, não a memória. Número do quarto, sobrenome, grafia: a resposta está sempre em algum lugar da mesa, e geralmente tem um único caractere de diferença.
- Compare o rosto com a foto. Orelhas, sobrancelhas, a posição de uma pinta. Os impostores são cópias muito próximas, não monstros óbvios.
- Recuse quando a papelada se contradiz, mesmo que pouco. Uma inconsistência que você consegue ver vale mais do que a sensação de que algo está errado.
- Siga a lista de verificação conforme o turno fica mais corrido. A pressão para se apressar é a própria mecânica do jogo, e é assim que os erros acontecem.
Dicas e truques
- Leia o aviso do dia no início de cada turno. As regras mudam, e a decisão certa de ontem pode ser a fatal de hoje.
- Quando dois documentos se contradizem, confie no que é mais difícil de falsificar. A ficha do morador na sua mesa vale mais do que qualquer coisa entregue pelo guichê.
- Se você não encontra o erro, mas o visitante está enrolando, essa hesitação já é uma informação.
Perguntas sobre That's Not My Neighbor
Esse jogo tem sustos repentinos?
Quase não. A tensão vem da decisão na porta e de perceber depois que você errou.
O que eu realmente preciso procurar?
Uma discrepância. Entre o documento e a licença, entre qualquer um dos dois e a ficha do morador, ou entre a foto e o rosto à sua frente.
O jogo fica mais difícil?
Sim. Mais visitantes chegam por turno, as regras ganham cláusulas, e as cópias ficam melhores em parecer normais.
Dá para desfazer um erro?
Não. A decisão na porta é definitiva, e é isso que dá peso a cada uma.






