Jeu au hasard GInvité

Granny Horror

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Couloir sombre d'une vieille maison vu en vue subjective dans un jeu d'horreur d'évasion
  • Genre Jeux de réflexion
  • Joueurs 1
  • Durée 10 min
  • Prix Gratuit
  • Mise à jour

Une vieille maison, une porte d'entrée verrouillée et un nombre limité d'essais pour trouver comment l'ouvrir. Rien à combattre. Le seul mécanisme qui compte est le son : les planchers craquent, les objets tombent, et chaque bruit révèle exactement où vous êtes. La maison s'apprend par les échecs, et chaque échec vous apprend une pièce de plus, un cachette de plus et une planche à éviter.

Commandes
WASDDéplacez-vous lentement pour rester silencieux
SourisRegardez autour de vous
E ou clic gaucheRamassez, utilisez et posez les objets
Clic droitPosez délicatement un objet au lieu de le laisser tomber
CAccroupissez-vous
Touche CacherCachez-vous sous un lit ou dans un placard

Comment jouer à Granny Horror

  1. Marchez plutôt que de courir pendant la première minute de chaque essai. Savoir où elle est compte plus que couvrir vite du terrain.
  2. Posez les objets au lieu de les laisser tomber. Un objet tombé crée un bruit qui se propage dans toute la maison.
  3. Apprenez les planches bruyantes. Chaque étage en a, et les éviter est la différence entre une évasion et un nouvel essai.
  4. Cachez-vous dès que vous entendez des pas approcher, et restez immobile. Bouger pendant sa recherche vous fait attraper.
  5. Traitez chaque essai comme une reconnaissance. Trouver un nouvel objet est un progrès, même si la journée se termine mal.

Astuces et conseils

  • Explorez bien une pièce plutôt que trois à la hâte. Les pièces à moitié cherchées sont la raison pour laquelle les joueurs répètent les jours.
  • Le bruit que vous faites à un étage attire son attention ailleurs. Cela peut être utilisé intentionnellement quand vous connaissez la disposition.
  • Gardez une liste mentale des objets verrouillés. La plupart des objets trouvés sont la clé de quelque chose que vous avez déjà vu.

Questions sur Granny Horror

Puis-je me défendre ?

Non. Il n'y a aucune arme d'aucune manière significative, et les seules réponses à être découvert sont de se cacher ou de fuir.

Combien d'essais ai-je ?

Quelques jours dans le jeu. Chaque échec en coûte un, et les épuiser signifie recommencer la maison.

Qu'est-ce qui me dénonce réellement ?

Le son. Courir, laisser tomber des objets, ouvrir les choses sans précaution et marcher sur les mauvaises planches le font tous.

La maison est-elle la même à chaque fois ?

Oui, c'est le principe. Les connaissances transférées depuis un échec sont le vrai progrès.