Gioco a caso GOspite

Climb It Up

Nuovo
Personaggio che afferra un bordo a metà di una montagna alta
  • Genere Giochi di abilità
  • Giocatori 1
  • Partita 8 min
  • Prezzo Gratis
  • Aggiornato

Un gioco di arrampicata nella tradizione di quelli progettati per essere ingiusti di proposito. I controlli sono scomodi intenzionalmente, non ci sono checkpoint e un errore ovunque sulla montagna ti riporta all'inizio — che è o la peggiore idea del design o una delle più durature, a seconda di come la prendi. Ciò che funziona nei buoni esempi di questo genere è che la difficoltà è completamente equa una volta capita: niente è casuale, ogni caduta ha una causa precisa e la montagna è lunga esattamente quanto la tua pazienza. Il progresso qui non si misura in distanza, ma nelle sezioni che non temi più, e il momento in cui superi un passaggio che prima ti fermava è l'unica ricompensa che questo formato offre. La offre ripetutamente, ed è per questo che la gente continua ad arrampicarsi.

Comandi
MouseMuovi l'arto o lo strumento di arrampicata
Clicca e trascinaAfferra e tira
TouchTrascina per muoverti
RRiavvia dal fondo

Come si gioca a Climb It Up

  1. Muoviti lentamente. Quasi ogni caduta è causata da un input più veloce di quanto la situazione permetta.
  2. Impara una sezione alla volta, non cercare di raggiungere un'altezza nuova ad ogni tentativo.
  3. Cerca i punti di riposo; ogni arrampicata di questo tipo ha luoghi dove puoi fermarti in sicurezza.
  4. Accetta la caduta invece di lottare contro di essa, perché gli input di panico la rendono più lunga.
  5. Riavvia subito — la memoria muscolare è l'unico progresso che rimane.

Consigli e trucchi

  • Le sezioni che sembrano più difficili non sono quelle che finiscono le prove; è il tratto facile dopo di esse.
  • La dinamica è il nemico sull'arrampicata, a differenza di quasi tutti gli altri giochi di questo tipo.
  • Fai una pausa dopo una lunga caduta. La frustrazione costa più altezza della difficoltà.

Domande su Climb It Up

Ci sono checkpoint?

No, ed è la scelta progettuale centrale.

I controlli sono intenzionalmente scomodi?

Sì, e impararli è il gioco.

È casuale?

No. Ogni caduta ha una causa specifica e ripetibile.

Quanto è lunga l'arrampicata?

Abbastanza lunga da rendere la vetta un vero traguardo.

Funziona sul telefono?

Sì, con controlli a trascinamento.

Serve installarlo?

No, gira nel browser.

È equo?

Severo ma equo — niente in esso è arbitrario.