Gioco a caso GOspite

Flip Rush

Nuovo
Figura ragdoll che ruota sopra un bersaglio di atterraggio contrassegnato
  • Genere Giochi di abilità
  • Giocatori 1
  • Partita 5 min
  • Prezzo Gratis
  • Aggiornato

Un gioco di acrobazie che premia la parte che gli altri ignorano. Ruotare è facile, e si possono infilare molte rotazioni in una caduta; ciò che conta è dove e come atterri. Un impatto centrato sul bersaglio moltiplica il punteggio, uno fuori centro ti lascia vivo senza punti, e un corpo che ruota al contatto finisce la partita. Quaranta livelli circa variano altezza, bersaglio e spazio disponibile. La fisica è coerente, quindi il miglioramento è appreso, non fortuito. La tentazione è sempre una rotazione in più, e il gioco è costruito per punire esattamente questo.

Comandi
HoldRuota in aria
ReleaseFerma la rotazione e raddrizza
TouchPremi e solleva
RRicomincia il livello

Come si gioca a Flip Rush

  1. Decidi il numero di rotazioni prima di saltare. Improvvisare in aria è come finire la partita.
  2. Ferma la rotazione con spazio ancora sotto di te. Raddrizzare richiede tempo che la caduta non restituisce.
  3. Mira al centro del bersaglio, non al bordo. Il moltiplicatore vale più di una rotazione extra.
  4. Guarda il bersaglio, non il personaggio. Giudicare la distanza dalla zona di atterraggio è molto più affidabile.
  5. Fai la corsa sicura quando un livello è nuovo, poi aggiungi rotazioni quando conosci il timing.

Consigli e trucchi

  • Il moltiplicatore si accumula nel livello, quindi la costanza batte gli exploit per ampio margine.
  • Se atterri sempre sulla schiena, anticipa il rilascio di un po' e accetta meno rotazioni.
  • L'altezza dà tempo, quindi un livello con una caduta più lunga è un'opportunità, non un pericolo.

Domande su Flip Rush

Il punteggio è per rotazioni o atterraggi?

Per gli atterraggi. Le rotazioni aggiungono al totale, ma un atterraggio centrato moltiplica.

Quanti livelli ci sono?

Circa quaranta, con altezze, dimensioni del bersaglio e spazio diversi.

Cosa finisce un tentativo?

Atterrare mentre ruoti, o mancare completamente la zona di atterraggio.

Si gioca con una mano?

Sì, tenere e rilasciare è l'intero sistema di controlli.

Funziona su mobile?

Sì, i controlli touch sono identici a quelli con mouse.

La difficoltà viene dalla fisica o dai livelli?

Dalla fisica. I livelli cambiano l'inquadratura, ma la rotazione e l'atterraggio funzionano uguali in tutto il gioco.