Flip Rush
Новое
- Жанр Игры на ловкость
- Игроки 1
- Партия 5 мин
- Цена Бесплатно
- Обновлено
Игра, которая платит за то, что другие игнорируют. Вращаться легко — в прыжке можно втиснуть любое количество переворотов. Оценивается только место и способ приземления. Центральный удар по цели умножает счёт, нецентральный — оставляет вас живым без бонуса, а тело, вращающееся при контакте, просто завершает попытку. Сорок с лишним уровней меняют высоту, цель и пространство, и благодаря одинаковой физике прогресс — это обучение, а не удача. Искушение — ещё одно вращение, и игра построена так, чтобы наказывать его.
| Удерживайте | Вращайтесь в воздухе |
|---|---|
| Отпустите | Остановите вращение и выровняйтесь |
| Коснитесь | Нажмите и отпустите |
| R | Перезапустить уровень |
Как играть в Flip Rush
- Определите количество вращений до прыжка. Импровизация в воздухе — причина провалов.
- Останавливайте вращение, пока под вами ещё есть воздух. Выравнивание требует времени, которое падение не возвращает.
- Целитесь в центр цели, а не в край. Множитель ценнее, чем дополнительный переворот.
- Смотрите на цель, а не на персонажа. Оценка расстояния с зоны приземления надёжнее.
- На новом уровне берите безопасный вариант, потом добавляйте вращения, когда почувствуете ритм.
Советы и тактика
- Множитель накапливается на уровне — последовательность даёт больше очков, чем героические попытки.
- Если вы постоянно приземляетесь на спину, отпускайте раньше, чем кажется, и принимайте меньше вращений.
- Высота даёт время — уровень с длинным падением — это возможность, а не опасность.
Вопросы про Flip Rush
Счёт за вращения или за приземление?
За приземление. Вращения добавляют к счёту, но центральное приземление его умножает.
Сколько уровней?
Около сорока, с разной высотой, размером цели и пространством.
Что завершает попытку?
Приземление при вращении или промах мимо зоны приземления.
Можно ли играть одной рукой?
Да, вся система управления — удержание и отпускание.
Работает ли на мобильном?
Да, и сенсорное управление идентично мыши.
Сложность из-за физики или уровней?
Из-за физики. Уровни меняют рамки, но вращение и приземление ведут себя одинаково всегда.






