Случайная игра GГость

Flip Rush

Новое
Тряпичная кукла вращается над отмеченной зоной приземления
  • Жанр Игры на ловкость
  • Игроки 1
  • Партия 5 мин
  • Цена Бесплатно
  • Обновлено

Игра, которая платит за то, что другие игнорируют. Вращаться легко — в прыжке можно втиснуть любое количество переворотов. Оценивается только место и способ приземления. Центральный удар по цели умножает счёт, нецентральный — оставляет вас живым без бонуса, а тело, вращающееся при контакте, просто завершает попытку. Сорок с лишним уровней меняют высоту, цель и пространство, и благодаря одинаковой физике прогресс — это обучение, а не удача. Искушение — ещё одно вращение, и игра построена так, чтобы наказывать его.

Управление
УдерживайтеВращайтесь в воздухе
ОтпуститеОстановите вращение и выровняйтесь
КоснитесьНажмите и отпустите
RПерезапустить уровень

Как играть в Flip Rush

  1. Определите количество вращений до прыжка. Импровизация в воздухе — причина провалов.
  2. Останавливайте вращение, пока под вами ещё есть воздух. Выравнивание требует времени, которое падение не возвращает.
  3. Целитесь в центр цели, а не в край. Множитель ценнее, чем дополнительный переворот.
  4. Смотрите на цель, а не на персонажа. Оценка расстояния с зоны приземления надёжнее.
  5. На новом уровне берите безопасный вариант, потом добавляйте вращения, когда почувствуете ритм.

Советы и тактика

  • Множитель накапливается на уровне — последовательность даёт больше очков, чем героические попытки.
  • Если вы постоянно приземляетесь на спину, отпускайте раньше, чем кажется, и принимайте меньше вращений.
  • Высота даёт время — уровень с длинным падением — это возможность, а не опасность.

Вопросы про Flip Rush

Счёт за вращения или за приземление?

За приземление. Вращения добавляют к счёту, но центральное приземление его умножает.

Сколько уровней?

Около сорока, с разной высотой, размером цели и пространством.

Что завершает попытку?

Приземление при вращении или промах мимо зоны приземления.

Можно ли играть одной рукой?

Да, вся система управления — удержание и отпускание.

Работает ли на мобильном?

Да, и сенсорное управление идентично мыши.

Сложность из-за физики или уровней?

Из-за физики. Уровни меняют рамки, но вращение и приземление ведут себя одинаково всегда.