Flip Rush
Baru
- Genre Game ketangkasan
- Pemain 1
- Durasi 5 mnt
- Harga Gratis
- Diperbarui
Game stunt yang membayar bagian yang diabaikan orang lain. Berputar mudah, dan banyak putaran bisa dimasukkan ke dalam jatuh; yang dinilai adalah di mana dan bagaimana kamu mendarat. Dampak tepat di tengah target mengalikan run, dampak di luar tengah membuatmu bertahan tanpa skor, dan tubuh yang masih berputar saat kontak langsung mengakhiri upaya. Empat puluh lebih level mengubah ketinggian, target, dan ruang kerja, dan karena fisikanya konsisten, peningkatan benar-benar bisa dipelajari, bukan keberuntungan. Godaan selalu satu putaran lagi, dan game ini dibangun sepenuhnya untuk menghukumnya.
| Hold | Putar di udara |
|---|---|
| Release | Berhenti putar dan luruskan |
| Touch | Tekan dan lepas |
| R | Mulai ulang level |
Cara Bermain Flip Rush
- Tentukan jumlah putaran sebelum lompat. Membuat improvisasi di udara adalah cara upaya berakhir.
- Berhenti putar saat masih ada ruang udara di bawahmu. Meluruskan butuh waktu yang jatuh tidak beri kembali.
- Arahkan ke tengah target, bukan ke tepi. Multiplier lebih berharga daripada putaran ekstra.
- Pantau target, bukan karakter. Menilai jarak dari zona pendaratan jauh lebih andal.
- Ambil lompatan aman saat level baru, lalu tambah putaran setelah timing diketahui.
Tips dan Trik
- Multiplier berlapis di level, jadi konsistensi mengalahkan heroik dengan jarak jauh.
- Jika terus mendarat di punggung, geser pelepasan lebih awal dari yang terasa benar, dan terima lebih sedikit putaran.
- Ketinggian memberi waktu, jadi level dengan jatuh lebih panjang adalah peluang, bukan bahaya.
Pertanyaan soal Flip Rush
Apakah skor tentang putaran atau pendaratan?
Pendaratan. Putaran menambah total, tapi pendaratan di tengah yang mengalikan.
Berapa banyak level?
Sekitar empat puluh, mengubah ketinggian, ukuran target, dan ruang tersedia.
Apa yang mengakhiri upaya?
Mendarat sambil masih berputar, atau melewatkan area target sama sekali.
Bisakah dimainkan satu tangan?
Ya, tekan dan lepas adalah seluruh skema kontrol.
Apakah bisa di ponsel?
Ya, kontrol sentuh identik dengan mouse.
Apakah kesulitan datang dari fisika atau level?
Dari fisika. Level mengubah framing, tapi putaran dan pendaratan berperilaku identik sepanjang game.






