Jogo aleatório GVisitante

Flip Rush

Novo
Boneco desengonçado girando acima de um alvo de aterrissagem marcado no chão.
  • Gênero Jogos de habilidade
  • Jogadores 1
  • Partida 5 min
  • Preço Grátis
  • Atualizado

Um jogo de acrobacias que recompensa justamente a parte que todo mundo ignora. Girar é fácil, e dá para encaixar qualquer número de giros numa queda; o que conta é onde e como você aterrissa. Um impacto centralizado no alvo multiplica a pontuação da tentativa, um impacto fora do centro te mantém vivo sem ganhar nada, e um corpo ainda girando no momento do contato simplesmente encerra a tentativa. Cerca de quarenta fases variam a altura, o alvo e o espaço disponível para manobrar, e como a física é consistente, evoluir é algo que dá para aprender de verdade, não sorte. A tentação é sempre fazer mais um giro, e o jogo inteiro é construído para punir exatamente isso.

Controles
SegurarGirar no ar
SoltarParar de girar e se endireitar
ToquePressionar e soltar
RReiniciar a fase

Como jogar Flip Rush

  1. Decida quantos giros vai fazer antes de saltar. Improvisar no meio do ar é como as tentativas acabam.
  2. Pare de girar enquanto ainda há espaço livre abaixo de você. Endireitar o corpo leva um tempo que a queda não devolve.
  3. Mire no centro do alvo, não na borda. O multiplicador vale mais do que um giro extra.
  4. Observe o alvo, não o personagem. Calcular a distância a partir da zona de aterrissagem é muito mais confiável.
  5. Jogue com segurança quando a fase for nova, e só arrisque mais giros depois de pegar o timing.

Dicas e truques

  • O multiplicador se acumula ao longo da fase, então a consistência vale muito mais do que uma manobra arriscada.
  • Se você sempre cai de costas, solte antes do que parece certo e aceite fazer menos giros.
  • Altura dá tempo, então uma fase com uma queda mais longa é uma oportunidade, não um risco.

Perguntas sobre Flip Rush

A pontuação depende dos giros ou das aterrissagens?

Das aterrissagens. Os giros somam pontos, mas é a aterrissagem centralizada que multiplica o total.

Quantas fases existem?

Cerca de quarenta, variando altura, tamanho do alvo e espaço disponível.

O que encerra uma tentativa?

Aterrissar ainda girando, ou errar completamente a área do alvo.

Dá para jogar com uma mão só?

Sim, segurar e soltar é todo o controle do jogo.

Funciona no celular?

Sim, e os controles de toque são idênticos aos do mouse.

A dificuldade vem da física ou das fases?

Da física. As fases mudam o cenário, mas o giro e a aterrissagem se comportam sempre da mesma forma.