Случайная игра GГость

Granny Horror

Новое
Тёмный коридор старого дома в перспективе от первого лица в игре на побег
  • Жанр Головоломки
  • Игроки 1
  • Партия 10 мин
  • Цена Бесплатно
  • Обновлено

Старый дом, запертая дверь и ограниченное количество попыток, чтобы понять, как её открыть. Нет оружия. Единственная важная механика — звук: скрип досок, падающие предметы — каждый шум точно указывает, где вы. Дом изучается через неудачи: каждая проваленная попытка даёт знание ещё одной комнаты, одного укрытия и одной доски, которую нужно избегать.

Управление
WASDПередвигайтесь, ходите медленно, чтобы быть тихим
MouseОглядывайтесь
E or left clickБерите, используйте и кладите предметы
Right clickАккуратно кладите предметы, а не бросайте
CПриседайте
Hide keyПрячьтесь под кроватью или в шкафу

Как играть в Granny Horror

  1. Ходите, а не бегите в первую минуту каждой попытки. Определение местоположения её важнее быстрого перемещения.
  2. Кладите предметы, а не бросайте — брошенный предмет создаёт шум по всему дому.
  3. Выучите скрипучие доски: на каждом этаже они есть, и обход одной — разница между побегом и перезапуском.
  4. Прячьтесь сразу, как услышите шаги, и не двигайтесь. Движение во время поиска — причина поимки.
  5. Относитесь к каждой попытке как к разведке. Найденный предмет — прогресс, даже если день закончился плохо.

Советы и тактика

  • Ищите одну комнату тщательно, а не три быстро. Неполный поиск — причина повторения дней.
  • Шум на одном этаже отвлекает её с другого. Это можно использовать, если вы знаете планировку.
  • Ведите умственный список запертых предметов. Большинство найденных вещей — ключ к тому, что вы уже видели.

Вопросы про Granny Horror

Можно сражаться?

Нет. Нет оружия в каком-либо значимом смысле, и единственные ответы на обнаружение — прятаться или бежать.

Сколько попыток?

Несколько игровых дней. Каждая неудача съедает один, а исчерпание означает перезапуск дома.

Что меняет положение?

Звук. Бег, бросание предметов, неосторожное открытие и шаги по неправильным доскам всё привлекают внимание.

Дом одинаковый каждый раз?

Планировка — да, это и есть суть. Прогресс — это знание, перенесённое с проваленной попытки.

Похожие игры

Ещё головоломки