Granny Horror
Baru
- Genre Game puzzle
- Pemain 1
- Durasi 10 mnt
- Harga Gratis
- Diperbarui
Sebuah rumah tua, pintu depan terkunci, dan sedikit kesempatan untuk membukanya. Tak ada senjata. Satu-satunya mekanik penting: suara. Lantai berderit, benda jatuh berdenting — setiap suara memberi tahu dia di mana kamu berada. Rumah ini dipelajari lewat kegagalan. Setiap gagal, kamu tahu satu ruangan lagi, satu tempat sembunyi, satu papan yang harus dihindari.
| WASD | Bergerak, jalan pelan agar tak berisik |
|---|---|
| Mouse | Lihat sekeliling |
| E atau klik kiri | Ambil, gunakan, dan letakkan benda |
| Klik kanan | Letakkan benda dengan lembut, jangan jatuhkan |
| C | Mengosok |
| Hide key | Sembunyi di bawah tempat tidur atau lemari |
Cara Bermain Granny Horror
- Jalan, jangan lari di menit pertama setiap percobaan. Tahu posisinya lebih penting daripada cepat bergerak.
- Letakkan benda, jangan jatuhkan. Benda jatuh membuat suara yang terdengar di seluruh rumah.
- Pelajari papan yang berderit. Setiap lantai punya itu — melewati satu bisa bedakan kabur atau gagal.
- Sembunyi segera saat dengar langkah, dan diam. Bergerak saat dia mencari adalah cara paling mudah ketahuan.
- Anggap setiap percobaan sebagai pengintaian. Menemukan satu benda baru sudah kemajuan, meski gagal.
Tips dan Trik
- Cari satu ruangan dengan benar, bukan tiga ruangan terburu-buru. Ruangan setengah dicari alasan orang ulang hari.
- Suara di satu lantai menarik perhatian dari lantai lain. Bisa dimanfaatkan setelah kamu tahu tata letaknya.
- Catat barang yang terkunci. Sebagian besar benda yang kamu temukan adalah kunci dari sesuatu yang sudah kamu lihat.
Pertanyaan soal Granny Horror
Bisa lawan balik?
Tidak. Tidak ada senjata, satu-satunya respons saat ketahuan adalah sembunyi atau lari.
Berapa banyak percobaan yang saya dapatkan?
Beberapa hari dalam game. Setiap gagal mengurangi satu, dan habis berarti mulai ulang rumahnya.
Apa yang membuat saya ketahuan?
Suara. Lari, jatuhkan benda, buka sesuatu sembarangan, atau injak papan salah semua bisa terdengar.
Apakah rumahnya sama setiap kali?
Tata letaknya sama, itulah intinya. Pengetahuan dari percobaan gagal sebelumnya adalah kemajuan sejati.






