Granny Horror
Nowość
- Gatunek Gry logiczne
- Gracze 1
- Partia 10 min
- Cena Za darmo
- Aktualizacja
Stary dom, zamknięte drzwi wejściowe i ograniczona liczba prób, by wymyślić, jak je otworzyć. Nie masz niczym się bronić. Liczy się tylko dźwięk: deski skrzypią, upuszczone przedmioty brzęczą, a każdy taki hałas mówi mieszkance domu, gdzie dokładnie jesteś. Dom poznajesz poprzez porażki — po każdej nieudanej ucieczce znasz jeden pokój więcej, jedną skrytkę więcej i jedną deskę więcej, którą trzeba omijać.
| WASD | Ruch, idź powoli, żeby nie hałasować |
|---|---|
| Mysz | Patrzenie wokół |
| E lub lewy przycisk myszy | Podnoszenie, używanie i odkładanie przedmiotów |
| Prawy przycisk myszy | Odłożenie przedmiotu delikatnie, a nie jego upuszczenie |
| C | Kucanie |
| Klawisz chowania się | Wejście pod łóżko lub do szafy |
Jak grać w Granny Horror
- Przez pierwszą minutę każdej próby idź, a nie biegaj. Ustalenie, gdzie ona jest, jest ważniejsze niż szybkie zwiedzanie.
- Odkładaj przedmioty, a nie upuszczaj ich. Upuszczony przedmiot to hałas słyszalny w całym domu.
- Nauczysz się, które deski skrzypią. Są na każdym piętrze, a obejście jednej z nich to różnica między ucieczką i restartem.
- Skryj się natychmiast, gdy usłyszysz kroki, i zostań w miejscu. Ruch, gdy ona szuka, to najczęstsza przyczyna wpadki.
- Traktuj każdą próbę jak rozpoznanie terenu. Znalezienie jednego nowego przedmiotu to postęp, nawet jeśli dzień skończy się źle.
Porady i wskazówki
- Przeszukaj jeden pokój dokładnie, zamiast trzy pobieżnie. Niedoszukane pokoje to najczęstsza przyczyna powtarzania dni.
- Hałas na jednym piętrze odciąga ją z innego. Gdy znasz układ domu, możesz to wykorzystać z rozmysłem.
- Pamiętaj, co jest zamknięte. Większość znajdowanych przedmiotów to odpowiedź na coś, co już widziałeś.
Pytania o Granny Horror
Czy mogę się bronić?
Nie. Nie ma tu żadnej realnej broni, a jedyną reakcją na wykrycie jest ukrycie się lub ucieczka.
Ile mam prób?
Kilka dni w grze. Każda porażka kosztuje jeden dzień, a gdy się skończą, zaczynasz dom od nowa.
Co właściwie mnie zdradza?
Dźwięk. Bieganie, upuszczanie przedmiotów, nieostrożne otwieranie rzeczy i stąpanie po niewłaściwych deskach — wszystko to słychać.
Czy dom jest zawsze taki sam?
Układ tak, i to jest sens gry. Wiedza z nieudanej próby to prawdziwy postęp.






