Losowa gra GGość

Granny Horror

Nowość
Ciemny korytarz starego domu widziany z perspektywy pierwszej osoby w horrorze ucieczki
  • Gatunek Gry logiczne
  • Gracze 1
  • Partia 10 min
  • Cena Za darmo
  • Aktualizacja

Stary dom, zamknięte drzwi wejściowe i ograniczona liczba prób, by wymyślić, jak je otworzyć. Nie masz niczym się bronić. Liczy się tylko dźwięk: deski skrzypią, upuszczone przedmioty brzęczą, a każdy taki hałas mówi mieszkance domu, gdzie dokładnie jesteś. Dom poznajesz poprzez porażki — po każdej nieudanej ucieczce znasz jeden pokój więcej, jedną skrytkę więcej i jedną deskę więcej, którą trzeba omijać.

Sterowanie
WASDRuch, idź powoli, żeby nie hałasować
MyszPatrzenie wokół
E lub lewy przycisk myszyPodnoszenie, używanie i odkładanie przedmiotów
Prawy przycisk myszyOdłożenie przedmiotu delikatnie, a nie jego upuszczenie
CKucanie
Klawisz chowania sięWejście pod łóżko lub do szafy

Jak grać w Granny Horror

  1. Przez pierwszą minutę każdej próby idź, a nie biegaj. Ustalenie, gdzie ona jest, jest ważniejsze niż szybkie zwiedzanie.
  2. Odkładaj przedmioty, a nie upuszczaj ich. Upuszczony przedmiot to hałas słyszalny w całym domu.
  3. Nauczysz się, które deski skrzypią. Są na każdym piętrze, a obejście jednej z nich to różnica między ucieczką i restartem.
  4. Skryj się natychmiast, gdy usłyszysz kroki, i zostań w miejscu. Ruch, gdy ona szuka, to najczęstsza przyczyna wpadki.
  5. Traktuj każdą próbę jak rozpoznanie terenu. Znalezienie jednego nowego przedmiotu to postęp, nawet jeśli dzień skończy się źle.

Porady i wskazówki

  • Przeszukaj jeden pokój dokładnie, zamiast trzy pobieżnie. Niedoszukane pokoje to najczęstsza przyczyna powtarzania dni.
  • Hałas na jednym piętrze odciąga ją z innego. Gdy znasz układ domu, możesz to wykorzystać z rozmysłem.
  • Pamiętaj, co jest zamknięte. Większość znajdowanych przedmiotów to odpowiedź na coś, co już widziałeś.

Pytania o Granny Horror

Czy mogę się bronić?

Nie. Nie ma tu żadnej realnej broni, a jedyną reakcją na wykrycie jest ukrycie się lub ucieczka.

Ile mam prób?

Kilka dni w grze. Każda porażka kosztuje jeden dzień, a gdy się skończą, zaczynasz dom od nowa.

Co właściwie mnie zdradza?

Dźwięk. Bieganie, upuszczanie przedmiotów, nieostrożne otwieranie rzeczy i stąpanie po niewłaściwych deskach — wszystko to słychać.

Czy dom jest zawsze taki sam?

Układ tak, i to jest sens gry. Wiedza z nieudanej próby to prawdziwy postęp.