Jogo aleatório GVisitante

Granny Horror

Novo
Corredor escuro de uma casa velha visto em primeira pessoa num jogo de terror e fuga
  • Gênero Jogos de quebra-cabeça
  • Jogadores 1
  • Partida 10 min
  • Preço Grátis
  • Atualizado

Uma casa velha, uma porta da frente trancada e um número limitado de tentativas para descobrir como abri-la. Não há nada para lutar. A única mecânica que importa é o som: o assoalho range, objetos derrubados fazem barulho, e cada um desses ruídos conta pra moradora exatamente onde você está. A casa se aprende nas falhas, e cada fuga fracassada deixa você conhecendo mais um cômodo, mais um esconderijo e mais uma tábua para evitar.

Controles
WASDMover, ande devagar para ficar em silêncio
MouseOlhar ao redor
E or left clickPegar, usar e colocar objetos
Right clickColocar um item com cuidado em vez de derrubá-lo
CAgachar
Hide keyEsconder embaixo da cama ou dentro do guarda-roupa

Como jogar Granny Horror

  1. Ande em vez de correr no primeiro minuto de cada tentativa. Saber onde ela está vale mais que avançar rápido.
  2. Coloque os objetos no lugar em vez de derrubá-los. Um item derrubado faz um barulho que ecoa pela casa inteira.
  3. Aprenda quais tábuas rangem. Todo andar tem algumas, e desviar de uma é a diferença entre escapar e recomeçar.
  4. Esconda-se assim que ouvir passos se aproximando e fique parado. Se mexer enquanto ela procura é o que faz as pessoas serem pegas.
  5. Trate cada tentativa como reconhecimento. Encontrar um item novo já é progresso, mesmo se o dia terminar mal.

Dicas e truques

  • Revise bem um só cômodo em vez de passar rápido por três. Cômodo mal revistado é o motivo de repetir o dia.
  • O barulho que você faz num andar atrai ela para longe do outro. Dá para usar isso de propósito quando você já conhece o layout.
  • Guarde de cabeça uma lista do que está trancado. A maioria dos itens que você acha é a resposta pra algo que você já viu.

Perguntas sobre Granny Horror

Dá para revidar?

Não. Não há armas de verdade, e as únicas respostas para ser encontrado são se esconder ou correr.

Quantas tentativas eu tenho?

Um punhado de dias dentro do jogo. Cada falha custa um, e quando acabam você recomeça a casa do zero.

O que realmente te entrega?

O som. Correr, derrubar objetos, abrir coisas sem cuidado e pisar na tábua errada — tudo isso se ouve.

A casa é sempre a mesma?

O layout é, e esse é o ponto. O conhecimento que fica de uma tentativa fracassada é o verdadeiro progresso.