Granny Horror
Novo
- Gênero Jogos de quebra-cabeça
- Jogadores 1
- Partida 10 min
- Preço Grátis
- Atualizado
Uma casa velha, uma porta da frente trancada e um número limitado de tentativas para descobrir como abri-la. Não há nada para lutar. A única mecânica que importa é o som: o assoalho range, objetos derrubados fazem barulho, e cada um desses ruídos conta pra moradora exatamente onde você está. A casa se aprende nas falhas, e cada fuga fracassada deixa você conhecendo mais um cômodo, mais um esconderijo e mais uma tábua para evitar.
| WASD | Mover, ande devagar para ficar em silêncio |
|---|---|
| Mouse | Olhar ao redor |
| E or left click | Pegar, usar e colocar objetos |
| Right click | Colocar um item com cuidado em vez de derrubá-lo |
| C | Agachar |
| Hide key | Esconder embaixo da cama ou dentro do guarda-roupa |
Como jogar Granny Horror
- Ande em vez de correr no primeiro minuto de cada tentativa. Saber onde ela está vale mais que avançar rápido.
- Coloque os objetos no lugar em vez de derrubá-los. Um item derrubado faz um barulho que ecoa pela casa inteira.
- Aprenda quais tábuas rangem. Todo andar tem algumas, e desviar de uma é a diferença entre escapar e recomeçar.
- Esconda-se assim que ouvir passos se aproximando e fique parado. Se mexer enquanto ela procura é o que faz as pessoas serem pegas.
- Trate cada tentativa como reconhecimento. Encontrar um item novo já é progresso, mesmo se o dia terminar mal.
Dicas e truques
- Revise bem um só cômodo em vez de passar rápido por três. Cômodo mal revistado é o motivo de repetir o dia.
- O barulho que você faz num andar atrai ela para longe do outro. Dá para usar isso de propósito quando você já conhece o layout.
- Guarde de cabeça uma lista do que está trancado. A maioria dos itens que você acha é a resposta pra algo que você já viu.
Perguntas sobre Granny Horror
Dá para revidar?
Não. Não há armas de verdade, e as únicas respostas para ser encontrado são se esconder ou correr.
Quantas tentativas eu tenho?
Um punhado de dias dentro do jogo. Cada falha custa um, e quando acabam você recomeça a casa do zero.
O que realmente te entrega?
O som. Correr, derrubar objetos, abrir coisas sem cuidado e pisar na tábua errada — tudo isso se ouve.
A casa é sempre a mesma?
O layout é, e esse é o ponto. O conhecimento que fica de uma tentativa fracassada é o verdadeiro progresso.






