Granny Horror
Nuevo
- Género Juegos de puzzle
- Jugadores 1
- Partida 10 min
- Precio Gratis
- Actualizado
Una casa vieja, una puerta principal cerrada con llave y un número limitado de intentos para descubrir cómo abrirla. No hay nada con qué defenderte. La única mecánica que importa es el sonido: las tablas del suelo crujen, los objetos caídos hacen ruido, y cada uno de esos sonidos le dice a la ocupante exactamente dónde estás. La casa se aprende a base de fracasos, y cada intento fallido te deja conociendo una habitación más, un escondite más y una tabla más que evitar.
| WASD | Moverte, y caminar despacio para no hacer ruido |
|---|---|
| Mouse | Mirar alrededor |
| E or left click | Recoger, usar y colocar objetos |
| Right click | Dejar un objeto con cuidado en vez de soltarlo |
| C | Agacharte |
| Hide key | Meterte bajo una cama o dentro de un armario |
Cómo jugar a Granny Horror
- Camina en vez de correr durante el primer minuto de cada intento. Saber dónde está ella importa más que avanzar rápido.
- Coloca los objetos en vez de soltarlos. Un objeto caído hace un ruido que se oye por toda la casa.
- Aprende cuáles son las tablas ruidosas. Todos los suelos las tienen, y esquivar una es la diferencia entre escapar y tener que reiniciar.
- Escóndete en cuanto oigas pasos acercándose, y no te muevas. Moverte mientras ella busca es lo que hace que te atrapen.
- Trata cada intento como una exploración. Encontrar un objeto nuevo ya es progreso aunque el día termine mal.
Consejos y trucos
- Registra bien una sola habitación en vez de tres a la carrera. Las habitaciones a medio registrar son la razón por la que se repiten los días.
- El ruido que haces en un piso la atrae hacia allí y la aleja de otro. Puedes usarlo a propósito una vez que conoces el plano.
- Lleva en la cabeza una lista de lo que está cerrado. La mayoría de los objetos que encuentras son la respuesta a algo que ya viste.
Preguntas sobre Granny Horror
¿Puedo defenderme?
No. No hay armas en ningún sentido real, y las únicas respuestas cuando te encuentran son esconderte o correr.
¿Cuántos intentos tengo?
Un puñado de días dentro del juego. Cada fracaso te cuesta uno, y si se acaban tienes que empezar la casa de nuevo.
¿Qué es lo que realmente me delata?
El sonido. Correr, soltar objetos, abrir cosas sin cuidado y pisar la tabla equivocada, todo se oye.
¿La casa es la misma cada vez?
El plano sí, y ese es el punto. El conocimiento que te llevas de un intento fallido es el verdadero progreso.






