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Airborne BMX

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Cycliste BMX en plein flip au-dessus d’une rampe de terre sur une piste en défilement latéral
  • Genre Jeux de sport
  • Joueurs 1
  • Durée 6 min
  • Prix Gratuit
  • Mise à jour

Soixante pistes de rampes, pentes et sauts vues de côté, avec un vélo qui conserve bien plus d’inertie qu’il n’y paraît. Finir n’est pas tout : les figures en l’air ajoutent des points, et la médaille que vous voulez exige souvent les deux. La tension de chaque saut est toujours la même — la rotation supplémentaire qui améliorerait la manche est aussi celle qui la fera échouer, car l’atterrissage doit être plat et le sol arrive plus vite que vous ne le pensez.

Commandes
Droite et gaucheAccélérer, freiner ou pencher en arrière
Haut ou EspaceSauter et décoller d’une rampe
BasS’agenouiller pour comprimer la suspension avant un saut
Touches de rotationPencher vers l’avant ou l’arrière pour des flips et rotations
ToucherPédaliers et boutons de penchement à l’écran

Comment jouer à Airborne BMX

  1. Accélérez sur le plat avant la rampe, pas sur la rampe elle-même. La vitesse d’approche détermine la hauteur du saut.
  2. Accroupissez-vous juste avant le bord. Comprimer la suspension ajoute de la hauteur et fait la différence entre franchir un trou et y tomber.
  3. Démarrez la figure dès le décollage, et arrêtez-la alors que le sol est encore loin.
  4. Atterrissez le vélo à l’horizontale. Un atterrissage en biais fait perdre toute la vitesse accumulée.
  5. Lisez l’objectif avant de commencer une piste. Les médailles exigent des choses différentes : une manche optimisée pour les points n’est pas une manche optimisée pour le temps.

Astuces et conseils

  • Des figures petites répétées en toute sécurité battent une figure énorme mal tentée, car les points s’additionnent sur toute la piste.
  • Freiner sur une pente descendante est généralement une erreur. Laissez le vélo rouler et contrôlez le décollage.
  • Quand un trou vous fait échouer, la solution est presque toujours plus de vitesse plus tôt, pas un saut plus grand.

Questions sur Airborne BMX

Combien y a-t-il de pistes ?

Environ soixante, chacune avec ses propres objectifs : le jeu est une progression, pas une course infinie.

Les figures comptent-elles ou est-ce juste de finir ?

Les deux. Finir débloque la piste ; les figures déterminent la médaille gagnée.

Qu’est-ce qui termine une manche ?

Un mauvais atterrissage. Le vélo est impitoyable sur l’angle : toucher le sol de côté est fatal.

Est-ce jouable sur téléphone ?

Oui, avec des commandes à l’écran, bien que le timing des pistes difficiles soit plus facile avec un clavier.

Peut-on s’entraîner sur un seul saut ?

Le redémarrage est instantané : l’approche habituelle est de répéter la même section jusqu’à ce que le décollage soit parfait.

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