Airborne BMX
Baru
- Genre Game olahraga
- Pemain 1
- Durasi 6 mnt
- Harga Gratis
- Diperbarui
Enam puluh lintasan ramp, lereng, dan jurang dilihat dari samping, dengan sepeda yang membawa lebih banyak momentum daripada yang terlihat. Menyelesaikan bukan satu-satunya tujuan: trik di udara menambah skor, dan medali yang kamu inginkan biasanya butuh keduanya. Ketegangan setiap lompatan sama — rotasi ekstra yang memperbaiki lari juga yang paling mungkin menghentikannya, karena pendaratan harus rata dan tanah datang lebih cepat dari yang kamu kira.
| Kanan dan kiri | Akselerasi dan rem atau miring ke belakang |
|---|---|
| Atas atau Spasi | Lompat dan lepaskan dari ramp |
| Bawah | Mengempiskan suspensi sebelum lompat |
| Tombol rotasi | Miring ke depan atau belakang untuk flip dan rotasi |
| Sentuh | Tombol pedal dan miring di layar |
Cara Bermain Airborne BMX
- Bangun kecepatan di dataran sebelum ramp, bukan di atas ramp. Kecepatan pendekatan menentukan ketinggian lompatan.
- Mengempiskan tepat sebelum bibir ramp. Memuat suspensi menambah ketinggian nyata — ini perbedaan antara melewati jurang dan jatuh ke dalamnya.
- Mulai trik segera setelah meninggalkan ramp, dan hentikan saat tanah masih jauh.
- Mendarat dengan sepeda rata. Pendaratan miring menghilangkan semua kecepatan yang kamu bangun di bagian sebelumnya.
- Baca tujuan sebelum memulai lintasan. Medali meminta hal berbeda, dan lari yang dioptimasi untuk skor bukan lari yang dioptimasi untuk waktu.
Tips dan Trik
- Trik kecil yang diulang dengan aman lebih baik daripada satu trik besar yang gagal, karena skor terhubung sepanjang lintasan.
- Rem di lereng menurun biasanya salah. Biarkan sepeda meluncur dan kendalikan lepas landasnya.
- Ketika jurang terus mengakhiri lari, solusinya hampir selalu lebih banyak kecepatan lebih awal, bukan lompatan lebih besar.
Pertanyaan soal Airborne BMX
Berapa banyak lintasan?
Sekitar enam puluh, masing-masing dengan tujuan sendiri, jadi game ini adalah progresi, bukan lari tanpa akhir.
Apakah trik penting atau hanya soal menyelesaikan?
Keduanya. Menyelesaikan membersihkan lintasan; trik menentukan medali yang kamu dapatkan.
Apa yang mengakhiri lari?
Pendaratan buruk. Sepeda tidak memberi toleransi pada sudut, dan menghantam tanah samping adalah fatal.
Bisa main di HP?
Ya, dengan kontrol di layar, meski timing di lintasan sulit lebih mudah dengan keyboard.
Ada cara latihan lompatan tunggal?
Restart instan, jadi pendekatan biasa adalah menjalani bagian yang sama berulang-ulang sampai lepas landasnya tepat.






