Airborne BMX
Nuovo
- Genere Giochi di sport
- Giocatori 1
- Partita 6 min
- Prezzo Gratis
- Aggiornato
Sessanta tracciati con rampe, pendii e salti visti da lato, con una bici che porta molto più impulso di quanto sembri. Finire non è l'unico obiettivo: i trucchi in aria aggiungono punteggio, e la medaglia che vuoi di solito richiede entrambi. La tensione in ogni salto è sempre la stessa — la rotazione extra che migliorerebbe la corsa è anche ciò che più probabilmente la finisce, perché l'atterraggio deve essere piano e il terreno arriva prima di quanto pensi.
| Destra e sinistra | Accelerare e frenare o inclinarsi all'indietro |
|---|---|
| Su o Spazio | Saltare e lanciarsi da una rampa |
| Giù | Accovacciarsi per caricare la sospensione prima di un salto |
| Tasti rotazione | Inclinarsi in avanti o indietro per flip e rotazioni |
| Touch | Pedali e pulsanti di inclinazione sullo schermo |
Come si gioca a Airborne BMX
- Costruisci velocità sul piano prima della rampa, non sulla rampa stessa. La velocità d'approccio decide l'altezza del salto.
- Accovacciati appena prima del bordo. Caricare la sospensione aggiunge vera altezza ed è la differenza tra superare un salto e atterrare dentro.
- Inizia il trucco subito dopo aver lasciato la rampa, e fermalo mentre il terreno è ancora lontano.
- Atterra con la bici livellata. Un atterraggio inclinato dissipa tutta la velocità che hai costruito nella sezione precedente.
- Leggi l'obiettivo prima di iniziare un tracciato. Le medaglie chiedono cose diverse, e una corsa ottimizzata per il punteggio non è la stessa di una ottimizzata per il tempo.
Consigli e trucchi
- Trucchi piccoli ripetuti in sicurezza battono un unico trucco enorme mal eseguito, perché il punteggio si accumula su tutto il tracciato.
- Frenare su una discesa è solitamente sbagliato. Lascia che la bici vada e controlla il lancio invece.
- Quando un salto ti fa finire sempre la corsa, la soluzione è quasi sempre più velocità prima, non un salto più grande.
Domande su Airborne BMX
Quanti tracciati ci sono?
Circa sessanta, ognuno con i suoi obiettivi, quindi il gioco è una progressione, non un percorso infinito.
I trucchi contano o si tratta solo di finire?
Entrambi. Finire pulisce il tracciato; i trucchi decidono quale medaglia ottieni.
Cosa finisce una corsa?
Un atterraggio sbagliato. La bici non perdona l'angolo, e colpire il terreno di lato è fatale per l'attimo.
È giocabile su un telefono?
Sì, con controlli sullo schermo, anche se il timing nei tracciati più difficili è più facile con una tastiera.
C'è un modo per esercitarsi su un singolo salto?
Riavviare è istantaneo, quindi l'approccio tipico è ripetere la stessa sezione fino a quando il lancio è perfetto.






