Случайная игра GГость

Airborne BMX

Новое
Велосипедист в полёте над земляным трамплином на боковой трассе
  • Жанр Спортивные игры
  • Игроки 1
  • Партия 6 мин
  • Цена Бесплатно
  • Обновлено

Шестьдесят трасс с трамплинами, склонами и промежутками, вид сбоку, и велосипед, который несёт гораздо больше импульса, чем кажется. Завершить трассу — не всё: трюки в воздухе дают очки, а медаль, которую вы хотите, обычно требует и того, и другого. Напряжение в каждом прыжке — одно и то же: дополнительный поворот, который улучшит заезд, — это же то, что с большей вероятностью его закончит, потому что приземление должно быть ровным, а земля приходит быстрее, чем вы думаете.

Управление
Вправо и влевоУскоряться, тормозить или отклоняться назад
Вверх или ПробелПодпрыгивать и отталкиваться от трамплина
ВнизПриседать, чтобы сжать подвеску перед прыжком
Клавиши вращенияОтклоняться вперёд или назад для кувырков
Сенсорный экранКнопки педалей и наклона на экране

Как играть в Airborne BMX

  1. Набирайте скорость на ровном участке перед трамплином, а не на нём. Скорость подхода определяет высоту прыжка.
  2. Приседайте чуть перед краем. Сжатие подвески даёт реальную высоту — и это разница между преодолением промежутка и падением в него.
  3. Начинайте трюк сразу после отрыва от трамплина и завершайте, пока земля ещё далеко.
  4. Приземляйтесь с велосипедом ровно. Приземление под углом сбрасывает всю скорость, которую вы набрали на предыдущем участке.
  5. Прочитайте цель перед началом трассы. Медали требуют разного — заезд, оптимизированный на очки, не оптимизирован на время.

Советы и тактика

  • Маленькие трюки, повторённые безопасно, лучше одного огромного, сделанного плохо — очки накапливаются по всей трассе.
  • Торможение на спуске обычно неверно. Позвольте велосипеду разогнаться и контролируйте отрыв.
  • Если промежуток постоянно заканчивает заезды, решение почти всегда — больше скорости раньше, а не более высокий прыжок.

Вопросы про Airborne BMX

Сколько трасс?

Около шестидесяти, каждая со своими целями — игра — это прогрессия, а не бесконечный бег.

Важны ли трюки или только финиш?

И то, и другое. Финиш — проходит трассу; трюки — определяют медаль.

Что заканчивает заезд?

Плохое приземление. Велосипед не прощает угол — удар боком — смертелен.

Играется ли на телефоне?

Да, с кнопками на экране, хотя на сложных трассах точнее с клавиатурой.

Можно ли потренировать один прыжок?

Перезапуск мгновенный — обычно повторяют участок, пока отрыв не станет идеальным.