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Airborne BMX

Novo
Ciclista de bmx no meio de um flip acima de uma rampa de terra em uma trilha vista de lado
  • Gênero Jogos de esportes
  • Jogadores 1
  • Partida 6 min
  • Preço Grátis
  • Atualizado

Sessenta trilhas de rampas, ladeiras e vãos vistos de lado, com uma bike que carrega muito mais impulso do que parece. Terminar não é tudo: manobras no ar somam pontos, e a medalha que você quer geralmente exige as duas coisas. A tensão de cada salto é sempre a mesma — a rotação extra que melhoraria a corrida também é o que mais ameaça encerrá-la, porque o pouso precisa ser reto e o chão chega mais rápido do que você imagina.

Controles
Direita e esquerdaAcelerar e frear ou inclinar para trás
Cima ou SpacePular e decolar de uma rampa
BaixoAgachar para carregar a suspensão antes de um salto
Teclas de rotaçãoInclinar para frente ou para trás para girar e fazer flips
ToquePedais e botões de inclinação na tela

Como jogar Airborne BMX

  1. Ganhe velocidade no trecho reto antes da rampa, não na rampa em si. A velocidade de aproximação é o que decide a altura do salto.
  2. Agache-se bem antes da borda da rampa. Carregar a suspensão adiciona altura de verdade e é o que diferencia passar um vão de cair dentro dele.
  3. Comece a manobra assim que sair da rampa e termine ela enquanto o chão ainda está longe.
  4. Pouse com a bike nivelada. Um pouso torto consome toda a velocidade que você acabou de construir no trecho anterior.
  5. Leia o objetivo antes de começar uma trilha. As medalhas pedem coisas diferentes, e uma corrida otimizada para pontos não é uma corrida otimizada para tempo.

Dicas e truques

  • Manobras pequenas feitas com segurança valem mais que uma manobra enorme feita errado, porque a pontuação se acumula pela trilha inteira.
  • Frear na descida geralmente é um erro. Deixe a bike correr e controle a decolagem em vez disso.
  • Quando um vão sempre encerra a corrida, a solução quase sempre é mais velocidade antes, e não um salto maior.

Perguntas sobre Airborne BMX

Quantas trilhas existem?

Cerca de sessenta, cada uma com seus próprios objetivos, então o jogo é uma progressão, não uma corrida sem fim.

As manobras importam ou o negócio é só terminar?

As duas coisas. Terminar completa a trilha; as manobras decidem qual medalha você ganha por isso.

O que encerra uma corrida?

Um pouso ruim. A bike não perdoa erros de ângulo, e bater no chão de lado é fatal para a tentativa.

Dá para jogar no celular?

Sim, com controles na tela, embora o tempo de reação nas trilhas mais difíceis fique mais fácil com um teclado.

Tem como treinar um salto específico?

Reiniciar é instantâneo, então o normal é repetir o mesmo trecho várias vezes até acertar a decolagem.

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