Airborne BMX
Novo
- Gênero Jogos de esportes
- Jogadores 1
- Partida 6 min
- Preço Grátis
- Atualizado
Sessenta trilhas de rampas, ladeiras e vãos vistos de lado, com uma bike que carrega muito mais impulso do que parece. Terminar não é tudo: manobras no ar somam pontos, e a medalha que você quer geralmente exige as duas coisas. A tensão de cada salto é sempre a mesma — a rotação extra que melhoraria a corrida também é o que mais ameaça encerrá-la, porque o pouso precisa ser reto e o chão chega mais rápido do que você imagina.
| Direita e esquerda | Acelerar e frear ou inclinar para trás |
|---|---|
| Cima ou Space | Pular e decolar de uma rampa |
| Baixo | Agachar para carregar a suspensão antes de um salto |
| Teclas de rotação | Inclinar para frente ou para trás para girar e fazer flips |
| Toque | Pedais e botões de inclinação na tela |
Como jogar Airborne BMX
- Ganhe velocidade no trecho reto antes da rampa, não na rampa em si. A velocidade de aproximação é o que decide a altura do salto.
- Agache-se bem antes da borda da rampa. Carregar a suspensão adiciona altura de verdade e é o que diferencia passar um vão de cair dentro dele.
- Comece a manobra assim que sair da rampa e termine ela enquanto o chão ainda está longe.
- Pouse com a bike nivelada. Um pouso torto consome toda a velocidade que você acabou de construir no trecho anterior.
- Leia o objetivo antes de começar uma trilha. As medalhas pedem coisas diferentes, e uma corrida otimizada para pontos não é uma corrida otimizada para tempo.
Dicas e truques
- Manobras pequenas feitas com segurança valem mais que uma manobra enorme feita errado, porque a pontuação se acumula pela trilha inteira.
- Frear na descida geralmente é um erro. Deixe a bike correr e controle a decolagem em vez disso.
- Quando um vão sempre encerra a corrida, a solução quase sempre é mais velocidade antes, e não um salto maior.
Perguntas sobre Airborne BMX
Quantas trilhas existem?
Cerca de sessenta, cada uma com seus próprios objetivos, então o jogo é uma progressão, não uma corrida sem fim.
As manobras importam ou o negócio é só terminar?
As duas coisas. Terminar completa a trilha; as manobras decidem qual medalha você ganha por isso.
O que encerra uma corrida?
Um pouso ruim. A bike não perdoa erros de ângulo, e bater no chão de lado é fatal para a tentativa.
Dá para jogar no celular?
Sim, com controles na tela, embora o tempo de reação nas trilhas mais difíceis fique mais fácil com um teclado.
Tem como treinar um salto específico?
Reiniciar é instantâneo, então o normal é repetir o mesmo trecho várias vezes até acertar a decolagem.






