Swingo
Nouveau
- Genre Jeux de réflexion
- Joueurs 1
- Durée 6 min
- Prix Gratuit
- Mise à jour
Un puzzle de physique dont le personnage n'a pas de jambes. Le déplacement vient entièrement d'un crochet rétractable et adhésif : vous le lancez sur une surface, vous balayez, vous le rétractez ou le relâchez, et vous rebondissez sur tout ce sur quoi vous atterrissez — traverser une pièce devient une séquence de choix d'ancrage, pas une marche, et chaque niveau est un problème spécifique sur les surfaces utilisables. Cette contrainte est tout le jeu, et elle est bien ajustée. Le crochet adhère à la plupart des objets, le corps est assez élastique pour être tolérant et assez imprévisible pour être drôle, et les niveaux sont conçus autour de chemins non évidents tant que vous n'avez pas trouvé l'ancrage qui les rend possibles. Comme la physique est exacte, un échec est une information, et la frustration est toujours constructive. Les niveaux prennent moins d'une minute une fois résolus, et beaucoup plus avant. Il y a une longue progression avec des arrangements de plus en plus chaotiques, et un objectif constant — atteindre le fruit. Le jeu se joue avec un seul glissement sur téléphone ou une souris sur ordinateur, fonctionne sur tout, et appartient à cette petite catégorie de jeux qui semblent être une distraction de deux minutes, mais ne le sont pas.
| Cliquez ou touchez une surface | Lancer le crochet |
|---|---|
| Maintenez | Rétracter et balancer |
| Relâchez | Lâcher prise |
| R | Redémarrer le niveau |
Comment jouer à Swingo
- Cherchez l'ancrage qui rend le chemin possible avant de lancer quoi que ce soit.
- Rétractez pour gagner de la hauteur et relâchez pour convertir le balancement en distance.
- Utilisez le rebond intentionnellement ; atterrir est une option de mouvement, pas une arrêt.
- Relâchez au moment où l'ancrage est entre vous et votre cible.
- Redémarrez librement ; la physique est exacte, chaque essai vous apprend quelque chose.
Astuces et conseils
- Le niveau est un puzzle sur les surfaces à utiliser, pas un test de réflexes.
- Rétracter gagne de la hauteur, relâcher la convertit en distance : les deux sont nécessaires.
- Un balancement raté vous dit précisément combien ajuster.
Questions sur Swingo
Le personnage peut-il marcher ?
Non, seulement balancer et rebondir.
Est-ce un jeu par niveaux ?
Oui, avec une longue progression.
La physique est-elle cohérente ?
Oui, exactement reproductible.
Combien de temps dure un niveau ?
Moins d'une minute une fois résolu.
Est-ce compatible avec un téléphone ?
Oui.
Faut-il l'installer ?
Non.
Y a-t-il un minuteur ?
Non.






