Gioco a caso GOspite

Swingo

Nuovo
Personaggio tondo che oscilla appeso a un rampino adesivo verso un frutto
  • Genere Giochi di puzzle
  • Giocatori 1
  • Partita 6 min
  • Prezzo Gratis
  • Aggiornato

Un puzzle fisico il cui personaggio non ha le gambe. Il movimento arriva tutto da un rampino adesivo retrattile: lo spari contro una superficie, oscilli, lo riavvolgi o lo rilasci, e rimbalzi su qualunque cosa tocchi — attraversare una stanza è quindi una sequenza di scelte di ancoraggio, non una camminata, e ogni livello è un problema specifico su quali superfici si possono usare. Questo vincolo è tutto il gioco, ed è calibrato bene. Il rampino si attacca quasi a tutto, il corpo è abbastanza elastico da perdonare gli errori e abbastanza indisciplinato da far ridere, e i livelli sono costruiti attorno a percorsi che non sono ovvi finché non trovi l’ancoraggio giusto. Poiché la fisica si ripete in modo identico, un tentativo fallito è comunque un’informazione, e la frustrazione è sempre quella utile. Una volta risolto, un livello dura meno di un minuto, molto di più prima di riuscirci. C’è una progressione lunga con configurazioni che diventano davvero caotiche, e un obiettivo — raggiungere il frutto — che non cambia mai. Si gioca con un trascinamento sul telefono o con il mouse sul computer, funziona su qualsiasi dispositivo, e appartiene alla piccola categoria di giochi che sembrano una distrazione di due minuti e non lo sono.

Comandi
Clicca o tocca una superficieSpara il rampino
Tieni premutoRiavvolgi e oscilla
RilasciaMolla la presa
RRicomincia il livello

Come si gioca a Swingo

  1. Individua l’ancoraggio che rende possibile un percorso prima di sparare.
  2. Riavvolgi per guadagnare altezza e rilascia per convertire l’oscillazione in distanza.
  3. Usa il rimbalzo in modo intenzionale: atterrare è un’opzione di movimento, non una fermata.
  4. Rilascia nel punto in cui l’ancoraggio è tra te e il tuo obiettivo.
  5. Ricomincia senza problemi: la fisica si ripete in modo identico, quindi ogni tentativo insegna qualcosa.

Consigli e trucchi

  • Il livello è un rompicapo su quali superfici usare, non un test di riflessi.
  • Riavvolgere fa guadagnare altezza e rilasciare la converte in distanza: servono entrambi.
  • Un’oscillazione fallita ti dice sempre esattamente cosa correggere.

Domande su Swingo

Il personaggio può camminare?

No, solo oscillare e rimbalzare.

È diviso in livelli?

Sì, con una progressione lunga.

La fisica è coerente?

Sì, si ripete in modo identico.

Quanto dura un livello?

Meno di un minuto, una volta risolto.

Funziona su telefono?

Sì.

Serve installarlo?

No.

C’è un timer?

No.