Evil Nun 2: Origins
Baru
- Genre Game puzzle
- Pemain 1
- Durasi 9 mnt
- Harga Gratis
- Diperbarui
Survival horror kabur yang dibangun di atas loop yang familiar dan kuat: gedung yang tidak bisa kamu tinggalkan, item tersebar di dalamnya yang dibutuhkan pintu keluar, dan antagonis bergerak di ruang yang sama dengan logikanya sendiri. Tidak ada yang bisa digunakan untuk bertarung, jadi setiap pertemuan diselesaikan dengan bersembunyi atau berada di tempat lain. Apa yang dilakukan dengan baik adalah kurva pembelajaran di antara upaya. Gedungnya konsisten, jadi lari gagal mengajarkanmu tata letak, lantai berisik, dan tempat bersembunyi, dan pengetahuan itulah satu-satunya kemajuan — membuat tertangkap frustrasi secara produktif, bukan sewenang-wenang. Framing prekuel memberi alasan untuk setting tanpa mengharuskanmu tahu game sebelumnya. Ini tidak melakukan hal baru dalam genre; ini melakukan hal standar dengan hati-hati, yang sebabnya format ini terus bekerja.
| WASD | Bergerak |
|---|---|
| Mouse | Lihat dan interaksi |
| E | Ambil dan gunakan item |
| C | Mengungkung |
| Shift | Lari, dengan biaya kebisingan |
| Hide key | Masuk ke tempat bersembunyi |
Cara Bermain Evil Nun 2: Origins
- Bergerak dengan mengungkung secara default; biaya kecepatan kecil dan perbedaan kebisingan besar.
- Telusuri satu lantai sepenuhnya sebelum pindah, karena kembali adalah saat kamu tertangkap.
- Pelajari tempat bersembunyi di setiap area sebelum kamu membutuhkannya.
- Catat apa yang dibutuhkan setiap pintu terkunci dan kumpulkan secara sengaja, bukan menimbun.
- Anggap upaya gagal sebagai pengintaian — tata letak adalah hal yang dibawa.
Tips dan Trik
- Kebisingan menarik perhatian ke suatu tempat, yang bisa digunakan untuk mengalihkan ancaman dari tempat yang kamu inginkan.
- Lari kadang benar dan hanya saat kamu sudah tahu rutenya.
- Suara adalah sistem peringatan utama, jadi main dengan audio nyala.
Pertanyaan soal Evil Nun 2: Origins
Apakah ada pertarungan?
Tidak. Bersembunyi dan hindari adalah satu-satunya pilihan.
Apakah gedungnya konsisten antar upaya?
Ya, itulah yang membuat belajar menjadi kemajuan.
Apakah saya perlu game pertama?
Tidak, berdiri sendiri.
Apa yang terjadi saat aku tertangkap?
Upaya berakhir dan kamu restart dengan apa yang sudah kamu pelajari.
Apakah perlu keyboard?
Ya.
Apakah perlu instalasi?
Tidak, berjalan di browser.
Apakah sangat menakutkan?
Ia bekerja pada pengejaran dan ketegangan, bukan ketakutan konstan.






