Human Expenditure Program - Bloodmoney 2
Neu
- Genre Idle-Spiele
- Spieler 1
- Spieldauer 7 Min.
- Preis Kostenlos
- Aktualisiert
Ein Incremental-Spiel, das sein eigenes Genre unbehaglich macht. Mechanisch ist es ein Clicker — du klickst, Zahlen steigen, Upgrades automatisieren das Klicken — doch jeder Upgrade wird als Kosten für eine konkrete Person dargestellt. Das Spiel zählt nicht nur deine Einnahmen, sondern was du verbraucht hast. Diese Darstellung ist das ganze Werk. Die Fortsetzung erweitert die Satire, ohne die Mechanik zu ändern, und macht einen gerechten Punkt über Incremental-Spiele: Der Genre entwirft steigende Zahlen als angenehm, egal was sie bedeuten — und dieses Spiel fügt ihnen ein Subjekt hinzu. Ob das clever oder nur unangenehm ist, ist umstritten — und das ist beabsichtigt. Es ist kurz, absichtlich düster und nicht für jeden. Die Fortsetzung ist länger als das Original und besser getaktet, was für ein Spiel entscheidend ist, das auf Akkumulation beruht. Das Argument braucht Zeit, und diese Version gibt sie — ohne Füllstoff.
| Klick oder Tippen | Zähler voranbringen |
|---|---|
| Menü | Upgrades kaufen und Protokoll lesen |
So wird Human Expenditure Program - Bloodmoney 2 gespielt
- Lies die Upgrade-Beschreibungen, statt sie zu überspringen; sie sind der Inhalt.
- Kaufe Automatisierung früh, denn die Mechanik ist unter der Oberfläche ein klassischer Clicker.
- Prüfe die laufende Bilanz des Spiels; das ist der Kern der Erfahrung.
- Spiel es in einer Sitzung — es ist kurz und der Effekt beruht auf Akkumulation.
- Hör auf, wenn es nicht mehr interessant ist; es macht ein Argument, kein Spiel-Loop.
Tipps und Tricks
- Die Mechanik ist absichtlich unauffällig — sie als Clicker zu optimieren, verfehlt den Sinn.
- Die Fortsetzung setzt voraus, dass du das erste Spiel gesehen hast, funktioniert aber auch allein.
- Es ist absichtlich kurz; hier gibt es keinen langen Verlauf.
Fragen zu Human Expenditure Program - Bloodmoney 2
Ist es ein normaler Clicker?
Mechanisch ja, absichtlich so.
Was ist der Sinn davon?
Eine Satire von Incremental-Spielen und was ihre Zahlen bedeuten.
Ist es unangenehm?
Absichtlich, an einigen Stellen.
Wie lange dauert es?
Kurz, eine einzige Sitzung.
Braucht es das erste Spiel?
Nein, baut aber darauf auf.
Funktioniert es auf dem Handy?
Ja.
Ist es für Kinder geeignet?
Nein, das Thema ist düster.
Ist es länger als das erste?
Ja, und besser getaktet für den beabsichtigten Effekt.






