Случайная игра GГость

Human Expenditure Program - Bloodmoney 2

Новое
Простой интерфейс кликера с счётчиком и накопленным счётом потерь
  • Жанр Idle-игры
  • Игроки 1
  • Партия 7 мин
  • Цена Бесплатно
  • Обновлено

Инкрементальная игра, созданная, чтобы сделать собственный жанр неудобным. Механически — это кликер: кликайте, числа растут, улучшения автоматизируют клики. Но каждое улучшение представлено как цена, которую платит конкретный человек, а игра ведёт счёт потерь, а не только заработков. Эта рамка — вся суть. Сиквел расширяет сатиру, не меняя механики, и делает справедливый вывод о жанре: он создан, чтобы делать рост чисел приятным, независимо от того, что они означают, и эта игра просто прикрепляет к ним субъект. Считать ли это умным или просто неприятным — спорно, и это, кажется, намеренно. Игра короткая, намеренно мрачная, и не для всех. Сиквел длиннее оригинала и лучше сбалансирован — это важно для игры, чей эффект зависит от накопления. Аргументу нужно время, чтобы дойти — и эта версия даёт его без лишнего.

Управление
Клик или касаниеУвеличивайте счёт
МенюПокупайте улучшения и читайте журнал

Как играть в Human Expenditure Program - Bloodmoney 2

  1. Читайте описания улучшений, а не пропускайте — это и есть содержание.
  2. Покупайте автоматизацию рано — механика под ней классический кликер.
  3. Следите за накопленным счётом — в этом суть игры.
  4. Играйте за один сеанс — она короткая, и эффект зависит от накопления.
  5. Остановитесь, если перестанет быть интересно — это аргумент, а не игровой цикл.

Советы и тактика

  • Механика намеренно скучная — если вы играете как кликер для оптимизации, вы упускаете смысл.
  • Сиквел предполагает, что вы видели первую, хотя и работает отдельно.
  • Она короткая по замыслу — здесь нет долгой жизни.

Вопросы про Human Expenditure Program - Bloodmoney 2

Это обычный кликер?

Механически да, намеренно.

В чём смысл?

Сатира на инкрементальные игры и то, что означают их числа.

Неприятно?

Намеренно, в некоторых местах.

Какая длина?

Короткая, один сеанс.

Нужна ли первая игра?

Нет, хотя она развивает её.

Работает ли на телефоне?

Да.

Подходит ли детям?

Нет, тематика мрачная.

Длиннее первой?

Да, и лучше сбалансирована для эффекта.

Похожие игры

Ещё idle-игры