Human Expenditure Program - Bloodmoney 2
Baru
- Genre Game idle
- Pemain 1
- Durasi 7 mnt
- Harga Gratis
- Diperbarui
Sebuah game incremental yang dibuat untuk membuat genre-nya sendiri tidak nyaman. Secara mekanik, ini adalah clicker — kamu klik, angka naik, upgrade mengotomatisasi klik — tapi setiap upgrade digambarkan sebagai biaya yang dibayar seseorang, dan game mencatat apa yang kamu habiskan, bukan hanya apa yang kamu dapatkan. Penggambaran inilah inti keseluruhan karyanya. Sekuel ini memperluas satir tanpa mengubah mekanik, dan poin yang disampaikan tentang game incremental memang tepat: genre ini dirancang agar angka yang terus meningkat terasa menyenangkan, apa pun artinya, dan game ini hanya menempelkan subjek pada angka-angka itu. Apakah ini cerdas atau hanya tidak menyenangkan memang debat yang sah, dan tampaknya memang sengaja. Game ini pendek, sengaja suram, dan tidak untuk semua orang. Sekuel ini lebih panjang dari aslinya dan pacing-nya lebih baik, yang penting karena efeknya bergantung pada akumulasi. Argumennya butuh waktu untuk tersampaikan, dan versi ini memberinya waktu tanpa penambahan sia-sia.
| Click or tap | Naikkan counter |
|---|---|
| Menu | Beli upgrade dan baca log |
Cara Bermain Human Expenditure Program - Bloodmoney 2
- Baca deskripsi upgrade, jangan lewati; itulah isinya.
- Beli otomatisasi lebih awal, karena mekaniknya tetap clicker konvensional di bawahnya.
- Periksa catatan akumulasi yang game simpan; itulah inti permainannya.
- Main dalam satu sesi — pendek, dan efeknya bergantung pada akumulasi.
- Berhenti jika sudah tidak menarik; ini menyampaikan argumen, bukan loop permainan.
Tips dan Trik
- Mekaniknya sengaja biasa, jadi menganggapnya sebagai clicker untuk dioptimalkan melewatkan maksudnya.
- Sekuel ini mengasumsikan kamu sudah lihat yang pertama, meski bisa dimainkan sendiri.
- Pendek secara sengaja; tidak ada panjang tail di sini.
Pertanyaan soal Human Expenditure Program - Bloodmoney 2
Apakah ini clicker biasa?
Secara mekanik ya, sengaja begitu.
Apa tujuannya?
Satir terhadap game incremental dan apa yang diwakili angka-angkanya.
Apakah tidak menyenangkan?
Sengaja, di beberapa bagian.
Berapa lama durasinya?
Pendek, satu sesi saja.
Apakah butuh game pertama?
Tidak, meski membangun dari sana.
Apakah bisa dimainkan di ponsel?
Ya.
Apakah cocok untuk anak-anak?
Tidak, subjeknya suram.
Apakah lebih panjang dari yang pertama?
Ya, dan pacing-nya lebih baik untuk efek yang diinginkan.






