Human Expenditure Program - Bloodmoney 2
Nuovo
- Genere Giochi idle
- Giocatori 1
- Partita 7 min
- Prezzo Gratis
- Aggiornato
Un gioco incrementale costruito per mettere a disagio il proprio stesso genere. Meccanicamente è un clicker — clicchi, i numeri salgono, i potenziamenti automatizzano il click — ma ogni potenziamento è presentato come un costo pagato da una persona precisa, e il gioco tiene il conto di quanto hai speso, non solo di quanto hai guadagnato. Questa cornice è tutta l’opera. Il seguito amplia la satira senza cambiare le meccaniche, e l’osservazione che fa sui giochi incrementali è azzeccata: il genere è pensato per far sembrare piacevoli numeri che crescono, a prescindere da cosa rappresentino, e questo gioco si limita ad attribuire loro un soggetto. Se sia intelligente o semplicemente sgradevole resta davvero un punto discutibile, e sembra voluto. È breve, è deliberatamente cupo e non è per tutti. Il seguito è più lungo dell’originale e meglio ritmato, un dettaglio che conta per un gioco il cui effetto dipende dall’accumulo. L’argomento che porta avanti ha bisogno di tempo per arrivare, e questa versione glielo concede senza riempitivi.
| Clic o tocco | Fai avanzare il contatore |
|---|---|
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Come si gioca a Human Expenditure Program - Bloodmoney 2
- Leggi le descrizioni dei potenziamenti invece di saltarle: sono loro il contenuto.
- Compra presto l’automazione, perché sotto sotto le meccaniche sono quelle di un clicker classico.
- Controlla il conteggio che il gioco tiene: è proprio quello il punto dell’esercizio.
- Giocalo tutto d’un fiato: è breve e il suo effetto dipende dall’accumulo.
- Smetti se smette di interessarti: sta portando avanti un discorso, non offrendo un loop di gioco.
Consigli e trucchi
- Le meccaniche sono volutamente anonime, quindi trattarlo come un clicker da ottimizzare tradisce lo scopo.
- Il seguito presume che tu conosca il primo capitolo, anche se funziona anche da solo.
- È breve per scelta: qui non c’è nessuna lunga coda di contenuti.
Domande su Human Expenditure Program - Bloodmoney 2
È un clicker normale?
Meccanicamente sì, ed è voluto.
Qual è il suo scopo?
Una satira dei giochi incrementali e di cosa rappresentano i loro numeri.
È sgradevole?
Sì, in alcuni punti, ed è voluto.
Quanto dura?
Poco: si finisce in una sola sessione.
Serve aver giocato al primo?
No, anche se lo sviluppa.
Funziona su telefono?
Sì.
È adatto ai bambini?
No, i temi trattati sono cupi.
È più lungo del primo?
Sì, e ha un ritmo migliore per l’effetto che vuole ottenere.






